在今天凌晨舉辦的2024“金搖桿”頒獎儀式上,《黑神話:悟空》成功斬獲“年度終極游戲”“最佳視覺設(shè)計”兩項大獎!在獲獎感言中,主創(chuàng)馮驥多次提到了“金搖桿證明了自己的含金量”,“多一件袈裟也不嫌多”等知名段子,引發(fā)網(wǎng)友們熱議。
貼吧網(wǎng)友紛紛調(diào)侃,馮驥這么懂梗,想必平時沒少刷貼吧!也有部分網(wǎng)友擔憂,馮驥的獲獎感言是不是有點太狂了,不給外國媒體面子。
然而,不少網(wǎng)友反駁稱,“取得這樣的銷量,值得驕傲。”“第一個高考生考上了世界狀元,不能狂?""這時候不狂什么時候狂啊?就得狂!"
據(jù)了解,金搖桿獎(Golden Joystick Awards)是英國最具影響力的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,以公眾投票選出一年中最佳的各平臺游戲,是繼街機獎(Arcade Awards)之后最古老的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,其歷史可以追溯到1982年,在英國乃至歐洲都久負盛名。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。