經(jīng)過長時間的檢驗,現(xiàn)在有更多的游戲開發(fā)者在開發(fā)游戲時都會選擇虛幻引擎5,包括首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》也是使用的虛幻引擎5,這一趨勢不僅包括新成立的工作室,還涉及像CD Projekt RED和Halo Studios(前身為343 Industries)這樣的行業(yè)老牌公司。
虛幻5受歡迎的原因之一是其能讓游戲呈現(xiàn)出極其出色的畫面效果。這并非其唯一的優(yōu)勢。引擎使用的便利性以及豐富的內(nèi)置工具同樣非常重要。
虛幻5的廣泛可用性也是一大優(yōu)點。任何人都可以輕松下載并安裝在自己的電腦上,通過視頻網(wǎng)站上的教程學(xué)習(xí)如何使用。這種易用性讓企業(yè)更容易招聘到已經(jīng)具備相關(guān)經(jīng)驗的專業(yè)人士。
然而,虛幻5的普及也帶來了一些問題,例如市場的壟斷風(fēng)險。如果其他引擎逐漸被邊緣化甚至消失,Epic Games可能會對開發(fā)者施加更大的控制力,壟斷行業(yè)規(guī)則。
此外,虛幻5的核心是為FPS游戲設(shè)計,并且其主要發(fā)展方向是為《堡壘之夜》服務(wù)。因此,在使用該引擎開發(fā)更具創(chuàng)新性或“不走尋常路”的游戲時可能會面臨一定挑戰(zhàn)。另外,虛幻5的一些預(yù)設(shè)功能可能導(dǎo)致其開發(fā)的游戲在表現(xiàn)和體驗上趨于雷同。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。