經(jīng)過長時(shí)間的檢驗(yàn),現(xiàn)在有更多的游戲開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí)都會(huì)選擇虛幻引擎5,包括首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》也是使用的虛幻引擎5,這一趨勢(shì)不僅包括新成立的工作室,還涉及像CD Projekt RED和Halo Studios(前身為343 Industries)這樣的行業(yè)老牌公司。
虛幻5受歡迎的原因之一是其能讓游戲呈現(xiàn)出極其出色的畫面效果。這并非其唯一的優(yōu)勢(shì)。引擎使用的便利性以及豐富的內(nèi)置工具同樣非常重要。
虛幻5的廣泛可用性也是一大優(yōu)點(diǎn)。任何人都可以輕松下載并安裝在自己的電腦上,通過視頻網(wǎng)站上的教程學(xué)習(xí)如何使用。這種易用性讓企業(yè)更容易招聘到已經(jīng)具備相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士。
然而,虛幻5的普及也帶來了一些問題,例如市場的壟斷風(fēng)險(xiǎn)。如果其他引擎逐漸被邊緣化甚至消失,Epic Games可能會(huì)對(duì)開發(fā)者施加更大的控制力,壟斷行業(yè)規(guī)則。
此外,虛幻5的核心是為FPS游戲設(shè)計(jì),并且其主要發(fā)展方向是為《堡壘之夜》服務(wù)。因此,在使用該引擎開發(fā)更具創(chuàng)新性或“不走尋常路”的游戲時(shí)可能會(huì)面臨一定挑戰(zhàn)。另外,虛幻5的一些預(yù)設(shè)功能可能導(dǎo)致其開發(fā)的游戲在表現(xiàn)和體驗(yàn)上趨于雷同。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。