《GTA6》作為備受玩家期待的游戲大作,自2023年12月首次發(fā)布預(yù)告片以來(lái),其相關(guān)細(xì)節(jié)便成為了廣泛討論的話題。盡管Rockstar官方尚未公布更多信息,但近期,一位開(kāi)發(fā)者的LinkedIn資料卻透露了關(guān)于該游戲的一些關(guān)鍵內(nèi)容。
據(jù)悉,Rockstar的首席引擎程序員Ryan Woods在負(fù)責(zé)GTA 6的RAGE引擎設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與優(yōu)化工作時(shí),曾在個(gè)人簡(jiǎn)介中提到該引擎需要處理開(kāi)放世界環(huán)境和復(fù)雜的模擬,并確保游戲在多個(gè)平臺(tái)上能夠流暢運(yùn)行,尤其是次世代主機(jī)和PC。這一表述幾乎證實(shí)了GTA6將會(huì)推出PC版,盡管目前游戲已確認(rèn)登陸Xbox Series X|S和PlayStation 5平臺(tái),但PC版的推出似乎也已為期不遠(yuǎn)。
除了PC版的確認(rèn),Woods的簡(jiǎn)歷還揭示了RAGE引擎中引入的多項(xiàng)新技術(shù),這些技術(shù)有望為游戲帶來(lái)更加逼真的體驗(yàn)。例如,游戲?qū)⒉捎贸绦蚧杉夹g(shù)來(lái)創(chuàng)建環(huán)境和物體,這意味著建筑物內(nèi)部的布局和設(shè)計(jì)將不再千篇一律,而是根據(jù)不同類(lèi)型的建筑,廚房墻壁、櫥柜、沙發(fā)和臥室的風(fēng)格和顏色都會(huì)有所不同,為玩家呈現(xiàn)出獨(dú)一無(wú)二的房間布局。此外,游戲中的角色也將根據(jù)不同的世界事件產(chǎn)生各自獨(dú)特的反應(yīng),使他們的行為更加接近真實(shí)人物。
此前,關(guān)于《GTA6》的技術(shù)討論主要聚焦于一些專(zhuān)利文件,其中提及了程序化生成建筑物內(nèi)飾的技術(shù)。如今,這一技術(shù)已得到開(kāi)發(fā)者的確認(rèn),為游戲增添了更多可能性,也讓玩家對(duì)《GTA 6》的未來(lái)充滿期待。
據(jù)悉,《GTA6》預(yù)計(jì)將于2025年秋季發(fā)售。你對(duì)《GTA6》有什么期待呢?不妨在評(píng)論區(qū)分享一下吧!
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