P社旗下的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》原定2023年10月份在PC、Xbox以及PS5三大平臺(tái)推出,但是僅有PC版如期上線,主機(jī)板卻多次推遲發(fā)布。而PC版雖然存在許多問(wèn)題,但官方依然堅(jiān)決表示繼續(xù)改進(jìn)優(yōu)化,直到完全符合玩家期望。
近期,開(kāi)發(fā)商Colossal Order在更新的游戲版本中詳細(xì)解釋了未能如期推出主機(jī)板的原因。官方坦誠(chéng)地提及,游戲遇到影響游戲加載速度及流暢性的兩大問(wèn)題——CPU和GPU。特別是在處理大量實(shí)體建筑時(shí),系統(tǒng)處理數(shù)據(jù)負(fù)載的能力有限,容易引發(fā)性能瓶頸,進(jìn)而導(dǎo)致游戲運(yùn)行不暢。
為了解決這些問(wèn)題,Colossal Order已經(jīng)嘗試通過(guò)降低圖形質(zhì)量來(lái)保持游戲穩(wěn)定性,但他們并不愿意為此犧牲太多。因此,在正式推出主機(jī)板前,他們?nèi)孕鑼?duì)模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行深度優(yōu)化。
考慮到以上因素,Colossal Order決定在問(wèn)題徹底解決之前,暫緩公布具體的發(fā)布時(shí)間,以免令玩家造成誤解。
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