MachineGames曾多次談到《奪寶奇兵:古老之圈》將如何通過多種方式豐富游戲玩法,包括解謎、戰(zhàn)斗和潛行,這些都將在這款動作冒險(xiǎn)游戲中扮演重要角色。至于難度方面,玩家也可以自行調(diào)整設(shè)置。
奪寶奇兵:古老之圈的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jens Andersson最近接受了MinnMax的采訪,采訪中他透露《奪寶奇兵:古老之圈》將擁有一個(gè)“冒險(xiǎn)難度”的解謎設(shè)置,和一個(gè)“動作難度”的戰(zhàn)斗和潛行設(shè)置,這兩個(gè)難度選項(xiàng)將相互獨(dú)立。因此,玩家可以選擇戰(zhàn)斗難度較高、但解謎難度較低的游戲體驗(yàn),也可以選擇戰(zhàn)斗難度較低、但解謎難度較高的游戲體驗(yàn)。
在同一個(gè)采訪中,Jens Andersson還透露,這款游戲沒有“照片模式”,這可能會讓很多玩家感到失望。雖然玩家可以在游戲中使用印第安納·瓊斯的相機(jī)作為工具之一(但不能自拍),但實(shí)際上 游戲并沒有包含照片模式。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,并于明年春天登陸PS5。
更多內(nèi)容:奪寶奇兵:古老之圈專題奪寶奇兵:古老之圈 論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。