第十六屆廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)“金海豚獎(jiǎng)”各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒出。
廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)“金海豚獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)儀式備受關(guān)注。
廈門(mén)網(wǎng)訊(文/廈門(mén)日?qǐng)?bào)記者 林露虹 通訊員 洪慧敏 圖/廈門(mén)日?qǐng)?bào)記者 張奇輝)發(fā)掘原創(chuàng)力量,助力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。11月21日,2024年第十六屆廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)“金海豚獎(jiǎng)”在廈門(mén)集美揭曉。本屆大賽包括動(dòng)漫和游戲兩個(gè)單元,經(jīng)過(guò)激烈角逐,《茶啊二中》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》《熊出沒(méi)·逆轉(zhuǎn)時(shí)空》等66部動(dòng)漫作品,以及18部游戲作品摘得獎(jiǎng)項(xiàng)。
作為廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)的重要組成部分,“金海豚獎(jiǎng)”動(dòng)漫作品大賽歷經(jīng)16年的積累,市場(chǎng)化、國(guó)際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國(guó)動(dòng)漫作品大賽中獎(jiǎng)金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國(guó)內(nèi)唯一受?chē)?guó)際動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)認(rèn)可的大賽。歷屆大賽所涌現(xiàn)出的優(yōu)秀作品,如同璀璨繁星,點(diǎn)亮動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)。
廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)“金海豚獎(jiǎng)”由廈門(mén)市人民政府主辦,廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)組委會(huì)承辦,廈門(mén)信息集團(tuán)創(chuàng)新軟件園管理公司等單位協(xié)辦。自2008年創(chuàng)辦以來(lái),廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)始終弘揚(yáng)主流價(jià)值,匯聚動(dòng)漫游戲行業(yè)成果,以“金海豚獎(jiǎng)”權(quán)威賽事推動(dòng)賽產(chǎn)一體發(fā)展,以系列主題論壇集聚業(yè)界大咖共探前沿方向,以商務(wù)大會(huì)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)交流交易和項(xiàng)目落地,不僅為優(yōu)秀作品提供了創(chuàng)意傳遞和展示的機(jī)會(huì),而且在融通產(chǎn)業(yè)資源、推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展等方面發(fā)揮了重要的作用。
激勵(lì)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)
本屆“金海豚獎(jiǎng)”動(dòng)漫作品大賽自今年6月啟動(dòng)以來(lái),共收到來(lái)自全球40個(gè)國(guó)家和地區(qū)3370部參賽作品,經(jīng)24位境內(nèi)外專(zhuān)家評(píng)委的初評(píng)和終評(píng),共評(píng)選出最佳影視動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片、最佳系列動(dòng)畫(huà)片、最佳動(dòng)畫(huà)短片、最佳漫畫(huà)等11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),66部動(dòng)漫作品分享130萬(wàn)元獎(jiǎng)金。
“‘金海豚獎(jiǎng)’動(dòng)漫作品大賽已成為中國(guó)連續(xù)舉辦時(shí)間最長(zhǎng)、國(guó)際化水平最高、評(píng)委級(jí)別最高的動(dòng)漫畫(huà)綜合賽事。”頒獎(jiǎng)儀式現(xiàn)場(chǎng),國(guó)際動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)副主席李中秋對(duì)“金海豚獎(jiǎng)”給予高度評(píng)價(jià)。他表示,廈門(mén)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與人工智能、元宇宙等新一代信息技術(shù)緊密結(jié)合,這符合當(dāng)前泛動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。“在廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)的全球開(kāi)闊視野下,廈門(mén)在全國(guó)率先打破了傳統(tǒng)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的格局,走出了一條信息技術(shù)開(kāi)拓泛動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的新路。”
手捧“金海豚”獎(jiǎng)杯,“最佳影視動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片金獎(jiǎng)”作品《茶啊二中》導(dǎo)演閻凱格外激動(dòng)。他說(shuō),為完成《茶啊二中》動(dòng)畫(huà)電影這張“答卷”,團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)一滴學(xué)習(xí)和摸索,前后歷時(shí)整整五年。“我們做動(dòng)畫(huà)的初衷就是想不斷為觀眾創(chuàng)造美好,把有想象力、有喜感的內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。此次獲獎(jiǎng),對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是很好的激勵(lì),我們也將繼續(xù)努力,拿出優(yōu)秀的作品回報(bào)觀眾。”
為游戲企業(yè)搭臺(tái)助跑
本屆“金海豚獎(jiǎng)”游戲作品大賽設(shè)9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),總獎(jiǎng)金69萬(wàn)元。大賽共收到來(lái)自26個(gè)國(guó)家和地區(qū)的388部作品,其中包括53所境內(nèi)外高校的學(xué)生團(tuán)隊(duì)作品。經(jīng)評(píng)委評(píng)審,最終有18部游戲作品獲獎(jiǎng)。
來(lái)自上海的Spiral Up Games團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《動(dòng)物迷城》《全網(wǎng)公敵2》分別榮獲“最佳游戲金獎(jiǎng)”“最佳游戲銅獎(jiǎng)”。Spiral Up Games商務(wù)經(jīng)理吳楷文介紹,《動(dòng)物迷城》是一款復(fù)古的像素風(fēng)游戲,《全網(wǎng)公敵2》則是聚焦網(wǎng)絡(luò)安全題材的冒險(xiǎn)題材游戲。“我們覺(jué)得游戲作為一種藝術(shù),不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過(guò)精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收獲。”
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團(tuán)隊(duì),此次獲得“金海豚獎(jiǎng)”,有助于團(tuán)隊(duì)提升品牌美譽(yù)度。“我們希望通過(guò)大賽平臺(tái),觸達(dá)更多國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者,增進(jìn)彼此之間的交流與合作。”
共話(huà)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作新風(fēng)向
此次活動(dòng)還為動(dòng)漫游戲創(chuàng)作者搭建交流平臺(tái)。在主題分享環(huán)節(jié),動(dòng)漫資深從業(yè)者結(jié)合創(chuàng)作感悟,分享對(duì)動(dòng)畫(huà)新技術(shù)、動(dòng)漫與游戲融合等熱點(diǎn)話(huà)題的思考。
國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)《聾》,采用定格動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作,給不少玩家留下了深刻印象?!睹@》的導(dǎo)演翁劼介紹,定格動(dòng)畫(huà)擁有很強(qiáng)的風(fēng)格性,不僅打造了驚艷的視覺(jué)效果,而且有助于把玩家從游戲體驗(yàn)中“拉出來(lái)”,品味故事內(nèi)涵。
聲影文化聯(lián)合創(chuàng)始人楊楨以“游戲衍生動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)創(chuàng)作解析”為題分享觀點(diǎn)。他表示,游戲重交互娛樂(lè),動(dòng)畫(huà)重內(nèi)容表達(dá),游戲需要?jiǎng)赢?huà)來(lái)吸引和帶動(dòng)新的用戶(hù),進(jìn)而“破圈”擴(kuò)大IP影響力。同時(shí),游戲衍生動(dòng)畫(huà)往往具有豐富的文化內(nèi)核,有利于IP的塑造。
此外,玄機(jī)科技副總裁龔磊結(jié)合實(shí)例介紹AI如何賦能動(dòng)畫(huà)制作;《凹凸世界》創(chuàng)始人高翔分享了對(duì)動(dòng)畫(huà)IP內(nèi)容拓展以及商業(yè)化變現(xiàn)的思考。
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WN游戲商務(wù)大會(huì)同步舉辦
乘合作東風(fēng) “游戲出海”
廈門(mén)網(wǎng)訊(廈門(mén)日?qǐng)?bào)記者 林露虹 通訊員 洪慧敏)作為廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)的配套活動(dòng),以“連接世界:游戲的未來(lái)”為主題的WN游戲商務(wù)大會(huì)于11月21日至22日舉行。這場(chǎng)全球知名游戲行業(yè)B2B盛會(huì),吸引來(lái)自全球近10個(gè)國(guó)家和地區(qū)的行業(yè)精英和專(zhuān)家參會(huì),共同探討游戲行業(yè)的合作機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
此次活動(dòng)突出“金磚”特色,邀請(qǐng)來(lái)自俄羅斯、巴西、南非等金磚國(guó)家的游戲企業(yè)參加,為廈門(mén)游戲企業(yè)乘金磚合作東風(fēng)、開(kāi)拓海外市場(chǎng)搭建橋梁。
“廈門(mén)是‘游戲出海’的高地,不僅‘走出去’的游戲企業(yè)數(shù)量多,而且市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼。”中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人朱利輝說(shuō),“游戲出海”熱潮涌動(dòng),希望廈門(mén)游戲企業(yè)把握機(jī)遇,加快“走出去”步伐。同時(shí),廈門(mén)游戲企業(yè)可以與海外游戲企業(yè)合作,引進(jìn)優(yōu)質(zhì)游戲作品和人才,進(jìn)一步提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),主辦方特別為參會(huì)企業(yè)開(kāi)辟展示區(qū),展示內(nèi)容涉及游戲產(chǎn)品、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)服務(wù)、推廣營(yíng)銷(xiāo)、平臺(tái)渠道以及IP合作等多個(gè)方面。
國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)主席佐藤翔說(shuō),IGDA由來(lái)自全球60多個(gè)國(guó)家的100多個(gè)游戲孵化器和加速器組成,是助推游戲初創(chuàng)企業(yè)成長(zhǎng)的重要力量。“我們期待通過(guò)這次活動(dòng),結(jié)識(shí)更多廈門(mén)本土游戲從業(yè)者,為他們提供技術(shù)支持、商業(yè)化運(yùn)營(yíng)等方面的服務(wù)。”
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>