我們收到一批關(guān)于任天堂近日向美國(guó)專利商標(biāo)局提交的專利申請(qǐng)的新信息,此事引發(fā)了關(guān)注。盡管像任天堂、索尼及微軟等企業(yè)持續(xù)進(jìn)行專利申請(qǐng),然而實(shí)際生效并不總是百分百實(shí)現(xiàn)。
首先讓人眼前一亮的是第一份專利:NS2的類比搖桿改頭換面般的全新設(shè)計(jì)。盡管依然是搖桿形式,但不同于3DS上采用的圓形方向鍵,更多地考慮到與手柄表層間的平緩過渡。
值得一提的是,新款搖桿的活動(dòng)范圍放大少許,意味著旋轉(zhuǎn)時(shí)的極致體驗(yàn)得以提升。據(jù)悉這項(xiàng)改進(jìn)可能是為了解決Joy-Con搖桿漂移的問題,令人期待任天堂是否已經(jīng)找到解決之道。
此外,任天堂另一份專利的信息顯示一位角色與水坑相伴,并被描述為“繪畫區(qū)”,這無疑暗示著與《斯普拉遁》有關(guān)。而福音或許不僅限于此,一份同樣由任天堂提交的專利中,展示了其已申請(qǐng)的VR專利相關(guān)細(xì)節(jié)。結(jié)合專利圖文介紹,可以預(yù)測(cè)這將是一款適配VR環(huán)境的《斯普拉遁》游戲。
無論是NS2將囊括VR/AR功能作為主要賣點(diǎn),還是作為額外選擇,目前階段,VR或AR所需要的不再是價(jià)格或噱頭,而是一個(gè)能真正吸引廣大公眾、而不僅僅是技術(shù)狂熱者的宣傳賣點(diǎn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。