今日凌晨,2024金搖桿獎頒獎典禮已圓滿結(jié)束,作為國產(chǎn)首款3A游戲的《黑神話:悟空》也不負(fù)眾望的拿下了金搖桿終極年度游戲大獎!這是金搖桿最重量級的獎項。同時,《黑神話》也是國內(nèi)首個拿到該獎項的游戲。
當(dāng)然,除了年度游戲大獎外,《黑神話:悟空》還拿下了“最佳視覺設(shè)計”獎項。而游戲制作人馮驥也發(fā)布了提前錄制的獲獎感言視頻,視頻中提到的一句話說的很好:“有很多人說,袈裟不重要,袈裟不重要,但天這么冷了,多件袈裟也不嫌多。”
【游俠網(wǎng)】《黑神話》獲金搖桿年度最佳游戲 馮驥發(fā)表獲獎感言!
金搖桿獎(Golden Joystick Awards)在游戲界的含金量很高,盡管其影響力不如TGA(The Game Awards),但仍然是一個備受玩家認(rèn)可的獎項。而《黑神話:悟空》能拿下這個終極年度大獎,則再次驗證了其含金量。
如今金搖桿獎塵埃落定,各位是否更加期待下個月的TGA呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。