近日,《博德之城3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse對《潛行者2:切爾諾貝利之心》的商業(yè)成功發(fā)表看法,認(rèn)為這是玩家需求轉(zhuǎn)變的體現(xiàn)。
Douse在社交媒體上表示:“人們更追求深度、專注的體驗,而非表面光鮮的量產(chǎn)產(chǎn)品,這背后的重大變化,卻鮮有人關(guān)注。……數(shù)字相對于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對的威脅。”
該發(fā)行總監(jiān)近期頻繁發(fā)表對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的觀點,4月曾稱“營銷已死”,因玩家不愿被誤導(dǎo),并警告育碧若繼續(xù)推行訂閱模式,將導(dǎo)致眾多開發(fā)者失業(yè)。
后續(xù)帖子中,他強調(diào)并非希望發(fā)行商失敗,而是期待未來發(fā)行商策略更以玩家為導(dǎo)向,而非“迎合核心人群的策劃”。
《潛行者2》發(fā)行商GSC World近日宣布,游戲自發(fā)布以來銷量已達百萬,且首發(fā)已登陸Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
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