近日,Arkane創(chuàng)始人、《羞辱》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Raphaël Colantonio發(fā)表觀點(diǎn)指出,Metacritic評(píng)分體系鼓勵(lì)開發(fā)商打造“穩(wěn)妥卻無趣的作品”。他認(rèn)為,類似《潛行者2:切爾諾貝利之心》等游戲在初期因技術(shù)故障和BUG而被影響整體評(píng)分,這是不公正且具有誤導(dǎo)性的。這種問題可在后期修復(fù),但初期評(píng)分無法改變,導(dǎo)致綜合評(píng)分容易被混淆。
Colantonio表示:“Metacritic的評(píng)分體系傾向于保守設(shè)計(jì),鼓勵(lì)研發(fā)者制作穩(wěn)妥但難以引起興趣的游戲。一款初版游戲只需打磨得當(dāng),便能輕松獲得80分,無論其內(nèi)容多么乏味。然而,類似《潛行者2》這樣在發(fā)行時(shí)略顯粗糙的游戲只能得到73分(現(xiàn)已提高至74)。這是不公平且具有誤導(dǎo)性的。”
一位評(píng)論者提及了《輻射:新維加斯》,這款游戲與《潛行者2》相似,在發(fā)行時(shí)存在諸多技術(shù)問題,但至今仍是整個(gè)系列中最受歡迎的作品之一。對(duì)此,Colantonio補(bǔ)充道:“《輻射:新維加斯》就是一個(gè)很好的例子,這是一款最偉大的游戲之一,但它的 Metacritic 評(píng)分與現(xiàn)實(shí)不符。一款出色但有缺陷的游戲可以通過修補(bǔ)變得更好,而一款無聊的游戲則永遠(yuǎn)無聊。”
在最新推文中,他進(jìn)一步解釋道:Metacritic上的70分可能代表游戲平庸,也可能意味著一款優(yōu)秀的游戲因首發(fā)時(shí)存在bug需修復(fù)。他認(rèn)為Metacritic未能有效區(qū)分這兩種情況。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)