今年早些時(shí)候發(fā)售的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》最初包含多個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié),如果玩家被敵人發(fā)現(xiàn),即使沒(méi)有觸發(fā)警報(bào)也會(huì)直接進(jìn)入“任務(wù)失敗”畫(huà)面。這一設(shè)計(jì)遭到了玩家和評(píng)論家的強(qiáng)烈批評(píng),不過(guò)目前游戲的創(chuàng)意總監(jiān)表示這些任務(wù)目標(biāo)將被修改。
新任創(chuàng)意總監(jiān)德魯·雷克納(Drew Rechner)透露,游戲?qū)⒁瞥蟛糠旨磿r(shí)失敗的潛行任務(wù)目標(biāo),以增加玩家的選擇自由度。雖然潛行玩法仍然是游戲的一個(gè)選項(xiàng),但玩家在潛行中被發(fā)現(xiàn)后,游戲?qū)⒉辉僦苯优卸ㄈ蝿?wù)失敗,而是允許玩家無(wú)縫過(guò)渡到戰(zhàn)斗模式。
這一改變將能夠減少玩家的沮喪感,并提供更公平的游戲體驗(yàn)。育碧計(jì)劃在假日季前推出一系列更新,以完善游戲體驗(yàn)。Rechner強(qiáng)調(diào),這次改動(dòng)是團(tuán)隊(duì)“提升玩家自主權(quán)的第一步”。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。