在近期的訪談中,Steam Deck的設(shè)計(jì)靈魂人物L(fēng)awrence Yang與開發(fā)者Pierre-Loup Griffais分享了V社對(duì)于Steam Deck的初衷及其達(dá)成狀況的見解。
Lawrence Yang,Steam Deck的設(shè)計(jì)舵手,闡述道:“我們的核心宗旨始終是為玩家?guī)?lái)滿足感,賦予他們隨時(shí)隨地、以多元方式享受Steam游戲庫(kù)的自由。Steam Deck所取得的廣泛認(rèn)可,無(wú)疑是對(duì)這一目標(biāo)的最好驗(yàn)證。其他公司紛紛跟進(jìn),推出類似設(shè)備,這在我們看來(lái),正是成功的顯著標(biāo)志。Steam Deck不僅實(shí)現(xiàn)了其作為PC掌機(jī)新品類開創(chuàng)者的愿景,更已穩(wěn)穩(wěn)立足于市場(chǎng)。”
然而,他強(qiáng)調(diào):“我們的步伐并未停歇。當(dāng)前,我們的團(tuán)隊(duì)正致力于通過持續(xù)的軟件更新來(lái)優(yōu)化Steam Deck,同時(shí),我們也已著手探索未來(lái)的(尚未公開的)硬件藍(lán)圖。”
Pierre-Loup Griffais,Steam Deck的技術(shù)推手,補(bǔ)充道:“我們還欣喜地注意到,越來(lái)越多的游戲開發(fā)者正積極擁抱這一設(shè)備類別,他們?cè)谟螒虬l(fā)布前后,僅需投入少量工作,便能顯著提升游戲在Steam Deck上的運(yùn)行效率、用戶體驗(yàn)及可玩性。這一趨勢(shì)不僅極大地豐富了Steam Deck上的游戲體驗(yàn),也讓所有PC游戲玩家,無(wú)論配置如何,都能從中受益。”
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。