國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話(huà):悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已發(fā)售近三月依舊熱度不減。這款由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),以《西游記》為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,憑借其高質(zhì)量的制作和深厚的文化底蘊(yùn),贏得了廣大玩家的喜愛(ài)和追捧。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在公司Q3業(yè)績(jī)會(huì)上對(duì)《黑神話(huà):悟空》的火爆表示高度關(guān)注。他指出,這款游戲的成功不僅得益于中國(guó)游戲工作室所擁有的龐大本土市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)能力,更在于其能夠迅速接納并創(chuàng)新虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢(shì)。米歇爾認(rèn)為,游戲行業(yè)的稀缺資源是常青游戲,推出新爆款游戲愈發(fā)困難,而通過(guò)持續(xù)投入和用心經(jīng)營(yíng),將爆款游戲打造為常青游戲的機(jī)會(huì)更具吸引力。
針對(duì)這一趨勢(shì),騰訊提出了充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)略。米歇爾表示,騰訊內(nèi)部有許多能力出眾的工作室,他們擅長(zhǎng)基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,并將繼續(xù)強(qiáng)化自身優(yōu)勢(shì)。同時(shí),騰訊外部也有擅長(zhǎng)內(nèi)容和故事驅(qū)動(dòng)的游戲工作室,如《黑神話(huà):悟空》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。這些工作室各具特色,共同推動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)的繁榮發(fā)展。
《黑神話(huà):悟空》的成功不僅為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿,也為騰訊游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。騰訊將繼續(xù)秉持“充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)”的戰(zhàn)略,推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的不斷創(chuàng)新和升級(jí),為全球玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
更多內(nèi)容:黑神話(huà):悟空專(zhuān)題黑神話(huà):悟空論壇
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。