近日,索尼公開了其在2024年第二季度的財務(wù)報告,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,公司的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)十分強勁,即使有《星鳴特攻》這樣失敗的作品也沒有受到巨大的影響,而這一切都歸功于國產(chǎn)巨制3A游戲《黑神話:悟空》的出現(xiàn)。
這一話題在網(wǎng)絡(luò)上引起不少玩家的熱議,前暴雪制作人@Grummz表示,索尼和PS都躲過了一劫,收入還上漲了12%。《星鳴特攻》差點毀了他們,但《黑神話:悟空》將他們救起。
還有網(wǎng)友稱,索尼應(yīng)該感謝Shift Up和游戲科學,是他們讓索尼能夠繼續(xù)維持下去,把年度游戲獎頒給他們,畢竟他們讓索尼免于破產(chǎn)。
網(wǎng)友們都知道是《黑神話》撐起了索尼的游戲收入,但是索尼總裁卻表示《星鳴特攻》是因為撞車《黑神話》才有如此下場,這是一個失誤,并且在以后的游戲開發(fā)中會進行更多的測試,避免出現(xiàn)第二個《星鳴特攻》。
如此看來,索尼并沒有覺得《星鳴特攻》是因為游戲本身制作問題而被玩家詬病直到褒姒,反而是發(fā)售時間緊隨大熱游戲《黑神話》之后,受到了影響才會這樣。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。