Square Enix(SE)于2023年6月在PlayStation 5(PS5)平臺上成功推出了《最終幻想16》,初期銷量表現(xiàn)尚佳。然而,直至2024年9月,該游戲才姍姍來遲地登陸PC平臺,旨在進(jìn)一步擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)。遺憾的是,《最終幻想16》PC版的市場表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到SE的預(yù)期,表現(xiàn)欠佳。
根據(jù)eXtas1s的最新報(bào)告揭示,《最終幻想16》PC版在發(fā)布后,銷量僅達(dá)到了28.9萬份??紤]到Steam平臺上龐大的用戶基數(shù),這一數(shù)字無疑令人憂慮。對于SE而言,這無疑是一個沉重的打擊和深深的失望。
近期,SE的營收和運(yùn)營收入均出現(xiàn)了大幅下滑,公司市值也因此縮水了近3.5億美元。面對這一困境,SE已經(jīng)調(diào)整了策略,決定未來新作將采取多平臺同步發(fā)售的方式,這意味著SE的新作品有望在發(fā)售首日就同時登陸PC和Xbox平臺。此外,SE還計(jì)劃將眾多經(jīng)典老游戲也引入Xbox平臺。
顯然,推遲PC版的發(fā)售已經(jīng)不再是一個可行的選項(xiàng),因?yàn)檫@樣的做法很可能會進(jìn)一步損害游戲的銷量,這一點(diǎn)SE已經(jīng)有了深刻的體會。因此,我們期待SE的新策略能夠扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的頹勢,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蜃髌贰?/p>
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。