近日,有玩家在Reddit上發(fā)布帖子,表示非常懷念以前那種屎黃色畫面的游戲,并且稱那是一個“過早結(jié)束的標志性時代”!而上一個看到還是這種色調(diào)感覺游戲的是《馬克思佩恩3》。
想來,那個時候由于技術(shù)的限制,沒有辦法達到很好的畫面效果以及流暢的運行,但是依舊吸引了很多玩家,并且為之稱贊。因為特別的游戲玩法,極大的提供了游戲體驗,也因此忽略了略顯奇怪的游戲色調(diào)。
帖子發(fā)布后引發(fā)網(wǎng)友的熱議,玩家感嘆道“這種色調(diào)確實很丑,但在那個時代有很多非常棒的游戲。”“《輻射3》要是沒有這種色調(diào)的話,就會顯得很奇怪。”“我更懷念那個時代的游戲玩法,而不是審美風格。”
在該帖子下方,大部分都是玩家在懷念曾經(jīng)那些好玩有趣的游戲玩法,但是也不禁令人深思一個問題:“為什么現(xiàn)在沒有那種值得被玩家紀念又稱贊的游戲了?”
現(xiàn)在的游戲畫面效果不斷的提升,除了電腦還有各種游戲主機、游戲掌機等機器被生產(chǎn)出來,性能的極大提升卻仍然沒有一個游戲做的很強大。每年都有那么多的游戲被開發(fā)制作出來,卻在玩法上十分相似,不是“雷同”而是“借鑒”,創(chuàng)新的作品越來越少。
有些網(wǎng)友表示,現(xiàn)在的游戲不僅在玩法上沒有進化,反而退化,甚至被混入了一些奇怪的概念與思想,將游戲毒害。沒有新的作品,就只能懷念一下曾經(jīng)的美好時代了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。