在印尼舉辦的索尼克粉絲活動(dòng)中,《索尼克×夏特 世代重啟》的制作人中村俊透露了他的一個(gè)愿望:他希望能親自重制《索尼克2006》這款游戲,盡管它在眾多玩家心中被列為索尼克系列中的低谷之一。
當(dāng)有粉絲提問是否考慮重制或優(yōu)化之前的經(jīng)典作品,如《索尼克大冒險(xiǎn)》、《索尼克大冒險(xiǎn)2》以及《索尼克2006》時(shí),中村俊直言他個(gè)人最想重制的是《刺猬索尼克2006》。
作為索尼克系列的首款次世代游戲,《索尼克2006》曾在PS3和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)行。發(fā)行前,憑借其令人驚艷的畫面和高速奔跑的索尼克形象,該游戲吸引了廣泛關(guān)注。然而,正式發(fā)行后,該游戲卻因諸多缺陷而飽受詬病,包括大量的BUG、漫長的加載時(shí)間、槽糕的故事情節(jié)(尤其是索尼克被人類親吻的爭議性橋段)以及操作手感不佳等。
如果說索尼克系列中哪款游戲最需要重制,《索尼克2006》無疑首當(dāng)其沖。但要成功重制這款游戲,中村俊及其團(tuán)隊(duì)需要對(duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行全面提升,而不僅僅是提升畫面質(zhì)量。他們需要徹底革新游戲的核心機(jī)制、故事劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì),才能使《索尼克2006》成為一款真正值得玩家再度體驗(yàn)的經(jīng)典之作。不知道中村俊能不能勝任呢?
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。