《雙城之戰(zhàn)》系列成功秘訣之一在于其精心制作的配樂。第2季的首集中,凱特琳哀悼母親去世的場(chǎng)景沒有依賴對(duì)話來傳達(dá)悲傷,而是切入了一種完全獨(dú)特的動(dòng)畫風(fēng)格,程式化的黑炭素描從凱特琳的世界里汲取了色彩。而后通過量身定制的歌曲《Heavy Is The Crown》、《I Can't Hear It Now》等讓觀眾來深入凱特琳的內(nèi)心世界。
在《雙城之戰(zhàn)2》首播之前,Polygon采訪了《雙城之戰(zhàn)2》劇集主管克里斯蒂安·林克,探討了節(jié)目如何與藝術(shù)家合作創(chuàng)作原創(chuàng)歌曲,以及他對(duì)授權(quán)音樂的看法。林克強(qiáng)調(diào),他作為一名曾經(jīng)的音樂家,他更偏愛原創(chuàng)音樂而不是授權(quán)音樂,這樣可以為音樂創(chuàng)作人提供支持,并為劇集創(chuàng)造獨(dú)特的氛圍。
他透露,創(chuàng)作過程從劇集場(chǎng)景的情感出發(fā),尋找合適的藝術(shù)家合作,并親自向他們傳達(dá)所需的情感。在選擇音樂時(shí),林克注重情感聯(lián)系和歌詞的意義,同時(shí)也欣賞不同類型音樂的融合。他認(rèn)為,《雙城之戰(zhàn)2》的成功在于擁有一個(gè)不拘一格的團(tuán)隊(duì),能夠應(yīng)對(duì)各種音樂類型的挑戰(zhàn)。
《雙城之戰(zhàn)》第2季目前已在網(wǎng)飛上線,每周六發(fā)布新劇集。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!