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榮耀加冕 問鼎冠軍 中國代表隊獲第四屆東亞電競錦標賽團體總冠軍

2024-11-08 18:29:05    來源:游俠網(wǎng)        瀏覽量:加載中...

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    比賽中,選手們緊盯著屏幕,手指如電,比賽的瞬息萬變讓人腎上腺素飆升,每一個擊殺、每一次團戰(zhàn),都引發(fā)觀眾席上的吶喊與歡呼;比賽外,選手嘉賓享受旅程,流連忘返,成都的人文底蘊讓人不禁陶醉其中,每一處風(fēng)景、每一件事物,都訴說著城市的故事和魅力……

  電競與城市之間的關(guān)系愈發(fā)緊密。

  11月1日-3日,第四屆東亞電競錦標賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動在成都舉行。三天賽期里,不同國家和地區(qū)的頂尖電競選手在這座城市展開激烈對決,爭奪心中的“榮耀”。而有關(guān)這座城市的文化底蘊、發(fā)展理念也被“看見”,更深遠的意義是,國際友誼的橋梁在此間悄然搭建,交流與合作同時發(fā)生。

  以電競之名,展示了什么

  頂級選手蓉城“對決”,搭建交流發(fā)展賽事平臺

  作為中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇的重要成果,在文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司支持下,2024中日韓電競產(chǎn)業(yè)交流活動在成都順利舉辦?;顒又攸c內(nèi)容之一的東亞電競錦標賽既是在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)合作共識基礎(chǔ)上孵化出的賽事品牌,更是促進三國在電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域交流合作,推動民間交流特別是年輕人文化交流的載體。

  這是以國家(地區(qū))名義組隊參賽的重要電競賽事,也是東亞電競錦標賽首次在中國舉行線下比賽。經(jīng)過三天的激烈角逐,三大比賽項目中國選手全部晉級決賽并表現(xiàn)出色。其中,《實況足球》項目中,與日本隊激烈較量,最終不敵日本隊,屈居亞軍?!锻跽邩s耀》項目中,中國代表隊選手以3:0的絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝韓國代表隊,獲得金牌。《英雄聯(lián)盟》項目中,中國選手同樣沒有給韓國代表隊機會,最終以3:1的戰(zhàn)績獲得勝利。三天賽程、三大項目,中國隊以總積分16分的成績問鼎第四屆東亞電競錦標賽團體冠軍。

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  頂尖的戰(zhàn)隊、線下大規(guī)模,都無不昭示著賽事的含金量。在“擂臺”上,所有選手都全力以赴,追求最高的榮耀。這不僅是一場頂尖技術(shù)的較量,更是一次跨越國界的文化交流與夢想碰撞。數(shù)據(jù)顯示,在本次賽事周期內(nèi),我們在微博平臺上的宣傳取得了出色的成績。“第四屆東亞電競錦標賽”相關(guān)話題閱讀量高達3557.8萬,討論次數(shù)多達14186次,互動量超過50000次。充分表明了本屆賽事相關(guān)內(nèi)容在社交媒體平臺上引發(fā)了廣大用戶的高度關(guān)注和熱烈討論,成功吸引了眾多網(wǎng)友的積極參與,在網(wǎng)絡(luò)平臺形成了一股強大的傳播熱潮。傳播周期內(nèi)賽事的社會影響力得到了顯著的提升。開賽三天,新浪微博以#ECEA東亞電競錦標賽#、#敬所愛·競未來#為話題閱讀量和討論量破億,開幕式得到了央視體育、人民網(wǎng)、新浪網(wǎng)、經(jīng)濟日報、四川日報(川報觀察)、四川衛(wèi)視(四川觀察)、紅星新聞等20余家全國主流新聞媒體的刊發(fā)刊播,30多家電競專業(yè)垂類媒體紛紛聚焦賽事賽程并給予積極報道?;⒀乐辈ラg平均熱度在130萬,全天直播觀看量超300萬。

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 ?。ǖ谒膶脰|亞電競錦標賽賽事海報點亮天府國際會議中心)

  這次東亞電競錦標賽中,中國隊共有包括國內(nèi)知名玩家的周詣濤在內(nèi)的15名隊員,參加了《實況足球》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》3個項目的角逐。賽前,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會有關(guān)負責人在中國代表隊出征儀式上鼓勵運動員,要發(fā)揚電子競技精神,勇于拼搏,賽出風(fēng)格,為國爭光。

  “第四屆東亞電競錦標賽不僅是一場游戲的盛會,更是一場對未來的探索。年輕人在這里不僅收獲友誼、熱情與榮耀,也在潛移默化中理解了競技精神的真正內(nèi)涵。”中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明在接受記者采訪時表示,電競產(chǎn)業(yè)偏愛朝氣蓬勃、充滿活力的城市,“成都文化厚重,極具包容性,這里年輕人眾多,電競氛圍熱烈,是大家喜歡和向往的旅居城市。”

  如今的電競產(chǎn)業(yè)正快速滲入各行各業(yè)?;顒酉嚓P(guān)負責人直言,以內(nèi)容建設(shè)為核心提升電競的群眾基礎(chǔ)和社會影響,以賽事推廣為抓手加快與城市經(jīng)濟的連通共進,以創(chuàng)意聯(lián)動為紐帶擴大電競實體賦能成效是更好地將電競和實體經(jīng)濟有機結(jié)合起來的關(guān)鍵要素。

  以賽引游、以賽促游,體育賽事為城市品牌宣傳,促進文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了巨大的乘數(shù)效應(yīng)。為推動電競賽事與文旅融合發(fā)展,賽事期間還舉行了“跟著賽事去旅行”主題文旅活動,推出三大旅游精品線路,舉行的“換個視角看成都”潮玩之旅,邀請外籍嘉賓和電競明星選手共游都江堰、青城山;“憨態(tài)可掬”國寶之旅中邀請外籍嘉賓和電競選手游熊貓谷,感受成都文旅特色。而“美食之都”尋味之旅,外籍嘉賓和電競選手還共赴成都火鍋之約,化賽事“人流”為消費“客流”。“賽事+文旅”體驗不僅得到了不少參賽嘉賓和選手的點贊,也充分釋放了消費潛力。日本選手淺田航太在參觀武侯祠時頗為興奮,他告訴記者,自己從沒有來過成都,這里的美食美景都讓他感受到了中國這座古老城市的魅力。有同樣感受的還有中國香港選手曾嘉杰,他說自己第一次看到了真正的熊貓很興奮,他要把在成都的經(jīng)歷分享給他的朋友。

  以電競為媒,留下了什么

  賽事溢出效應(yīng)持續(xù)釋放,電競文旅融出新活力

  當前,全球城市競爭尤其是對年輕人的爭奪日趨激烈,電競賽事憑借其觀賽體驗、在年輕群體中的巨大影響和跨界聯(lián)動的綜合效益,能夠為業(yè)態(tài)融合、城市發(fā)展帶來新動能。作為2024中日韓電競產(chǎn)業(yè)交流活動“一賽一會”核心內(nèi)容,2024電競文旅發(fā)展大會上的交流反映出這樣一個趨勢——電子競技正為成都經(jīng)濟社會發(fā)展培育新動能。

  一場盛會,除為城市發(fā)展注入活力外,也為城市發(fā)展留下鮮明印記。閉幕后,這場活動將留下什么?成為了大家頗為關(guān)注的話題。

  活動期間,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與成都市電子競技運動協(xié)會、都江堰市青城山-都江堰風(fēng)景名勝管理局、青城合作片區(qū)管委會簽署合作協(xié)議,將成立電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟。與此同時在現(xiàn)場,成都高都建設(shè)開發(fā)有限責任公司現(xiàn)場與AG電競集團、成都競幻文化傳播有限公司、四川電影電視學(xué)院簽署青城合作片區(qū)電競文旅產(chǎn)業(yè)合作協(xié)議。

  “我們感受到了電子競技增量的機會和價值,它刺激經(jīng)濟帶來更多的游客和消費可以被‘驗證’。”AG電競集團董事長樂可登在接受采訪時表示,可以清晰感受到電子競技的消費增量的機會和價值,隨著“電競+”模式與文旅等領(lǐng)域加速跨界融合,未來還有很大想象空間,“我們希望能將更多的比賽等引進來,我們堅信這里的價值是最終可以得到回饋的。”

  “電競名城”之爭實質(zhì)是“城市吸引力”之爭,其背后是城市對未來的押注,即“誰能吸引并留住年輕人,誰就擁有未來”。電競自帶“年輕群體”的群體性特征,所產(chǎn)生的“親和力”讓年輕人更為緊密的聯(lián)系在一起。在活動相關(guān)負責人看來,城市通過獲得“電競名城”這一年輕化、充滿活力的城市標簽,可以吸引更多年輕人落戶,進一步匯集城市創(chuàng)新元素。

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