你是否想過作為一位中世紀(jì)君主,統(tǒng)領(lǐng)封臣、開疆拓土的滋味?From Chaos工作室首次推出的4X中世紀(jì)策略RPG《力智之王》,將讓你在2025年于Steam的搶先體驗(yàn)版中親身體驗(yàn)這種指點(diǎn)江山的快感!
游戲全新預(yù)告:
《力智之王》是一款強(qiáng)調(diào)RPG敘事的回合制沙盒策略游戲。靈感源自《英雄無敵3》之類的英雄養(yǎng)成游戲,玩家將以君主身份馳騁疆域,或親自控制封臣擴(kuò)展領(lǐng)土,通過發(fā)展省份和研究中世紀(jì)的科技壯大王國。當(dāng)外交破裂時,指揮龐大的軍隊(duì)投入史詩級的戰(zhàn)爭,或通過單挑來解決恩怨。創(chuàng)始人Tomek Dietrich攜手來自CD Projekt Red、Paradox Interactive和11 bit studios的資深開發(fā)者,共同打造了這款新作。游戲?qū)⑸疃然睾现撇呗耘c沉浸式角色扮演融合,顛覆傳統(tǒng)4X游戲體驗(yàn)。
游戲結(jié)合了《文明》系列的“再來一回合”的上癮式玩法與《十字軍之王3》的外交和治國要素。作為一位中世紀(jì)的統(tǒng)治者,你將通過封地、頭銜和財富獎賞忠臣,與對手斗智斗勇,并懲治那些不忠的臣屬。但需謹(jǐn)記,你的封臣們個性復(fù)雜,彼此之間的關(guān)系和缺陷往往會與戰(zhàn)略意圖相沖突。你必須智慧地引領(lǐng)他們,否則小小的紛爭可能演變成血腥沖突。
除了回合制戰(zhàn)略規(guī)劃外,游戲中還有充滿真實(shí)感的實(shí)時事件:從豪華宴會和酒館斗毆到皇家狩獵和城堡探險,不一而足。若未能妥善處理臣屬的紛爭,這些事件很可能帶來嚴(yán)重的外交后果。玩家需管控他們的欲望,抑制他們的野心,否則內(nèi)亂可能在不經(jīng)意間爆發(fā)。
游戲特色:
· 4X策略角色扮演,設(shè)定在一個真實(shí)感十足的中世紀(jì)歷史沙盒中
· 角色驅(qū)動的玩法,讓玩家通過君主和封臣的視角,體驗(yàn)封建領(lǐng)地的動蕩與輝煌
· 深入的封建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家可通過賜予封地、頭銜和財富來鞏固領(lǐng)地霸權(quán)
· 每位封臣均擁有獨(dú)特的性格、特質(zhì)和弱點(diǎn),玩家可以因勢利導(dǎo),亦可能被他們的野心反噬
· 極高的重玩性,角色、封臣及地圖生成的多樣性確保每次游玩體驗(yàn)都獨(dú)一無二
· 實(shí)時事件決策,包括宴會、狩獵、地牢探險等豐富活動
· 強(qiáng)大的地圖編輯器和模組功能,玩家可探索、下載或創(chuàng)建全新的手工冒險場景
From Chaos的首席執(zhí)行官Tomek Dietrich表示:“我們希望制作一款4X策略游戲,讓玩家能感受到真實(shí)的進(jìn)展和情感。游戲的核心是充滿生命力的角色和充滿抉擇的中世紀(jì)世界。《力智之王》會讓你因每一次決策而糾結(jié),也會被這些抉擇引導(dǎo)的故事所推動。這種玩家與角色之間的互動,正是《力智之王》的精髓所在。”
Dietrich繼續(xù)道:“我們在制作《力智之王》的幾年間經(jīng)歷了種種艱難時刻,而我們工作室取名From Chaos(混沌之中)也是因此。現(xiàn)在,我們誠邀喜愛《文明》《十字軍之王3》和《英雄無敵3》的玩家加入我們,一同走向搶先體驗(yàn)發(fā)布的旅程!”
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……