華納兄弟探索公司坦誠(chéng)其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,特別是近期再次推出的《多元宇宙大亂斗》更是讓人大失所望。
在公司最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,首席執(zhí)行官大衛(wèi)·扎斯拉夫指出,盡管他堅(jiān)信公司的工作室業(yè)務(wù)(涵蓋電影、電視及視頻游戲)未來(lái)能帶來(lái)收入增長(zhǎng),但視頻游戲部門當(dāng)前確為短板。
在談及即將上映的電影與電視項(xiàng)目后,扎斯拉夫補(bǔ)充道:“在這個(gè)充滿不確定性的行業(yè)中,成功與失敗并存,我們必須正視工作室業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性問(wèn)題。這同樣適用于我們的游戲業(yè)務(wù),我們已意識(shí)到該業(yè)務(wù)的潛力遠(yuǎn)未充分挖掘。”
“我們擁有四個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁且盈利穩(wěn)定的游戲系列,它們?cè)谌驌碛兄覍?shí)粉絲,分別是《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》系列,以及DC(特別是蝙蝠俠)。”
“我們正集中力量開(kāi)發(fā)這四個(gè)核心系列,依托經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室來(lái)提升成功率。”
值得注意的是,扎斯拉夫在列舉這些“實(shí)力強(qiáng)勁且盈利穩(wěn)定的游戲系列”時(shí),并未提及《多元宇宙大亂斗》。隨后的電話會(huì)議中,首席財(cái)務(wù)官岡納·維登費(fèi)爾斯將這款游戲歸咎為第三季度游戲部門收入同比減少1億美元的主要原因。
他解釋稱:“業(yè)績(jī)受到游戲業(yè)務(wù)拖累,特別是本季度推出的《多元宇宙大亂斗》表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致我們對(duì)游戲業(yè)務(wù)額外計(jì)提了超過(guò)1億美元的減值,使得今年游戲業(yè)務(wù)減值總額超過(guò)3億美元,這也是工作室利潤(rùn)下滑的關(guān)鍵因素。”
“由于去年11月在Switch平臺(tái)推出的《霍格沃茨之遺》成本較低,我們預(yù)計(jì)第四季度游戲業(yè)務(wù)將保持持平或略有增長(zhǎng)。”
《多元宇宙大亂斗》在2022年7月初次發(fā)布時(shí)曾受到熱捧,Steam上同時(shí)在線玩家數(shù)一度達(dá)到153,433人。然而,玩家數(shù)量迅速下滑,游戲也因此停運(yùn)近一年。
2024年5月底,該游戲重新上線,雖然初期同時(shí)在線玩家數(shù)超過(guò)114,000人,但隨后也呈下降趨勢(shì),目前最高同時(shí)在線人數(shù)已降至每天約1,700人。
至于這款免費(fèi)游戲中究竟有多少活躍玩家進(jìn)行了實(shí)際消費(fèi),目前尚不清楚。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無(wú)盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚(yú)只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……