華納兄弟探索公司坦誠其游戲業(yè)務表現(xiàn)未達預期,特別是近期再次推出的《多元宇宙大亂斗》更是讓人大失所望。
在公司最新的財報電話會議中,首席執(zhí)行官大衛(wèi)·扎斯拉夫指出,盡管他堅信公司的工作室業(yè)務(涵蓋電影、電視及視頻游戲)未來能帶來收入增長,但視頻游戲部門當前確為短板。
在談及即將上映的電影與電視項目后,扎斯拉夫補充道:“在這個充滿不確定性的行業(yè)中,成功與失敗并存,我們必須正視工作室業(yè)務的穩(wěn)定性問題。這同樣適用于我們的游戲業(yè)務,我們已意識到該業(yè)務的潛力遠未充分挖掘。”
“我們擁有四個實力強勁且盈利穩(wěn)定的游戲系列,它們在全球擁有忠實粉絲,分別是《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權力的游戲》系列,以及DC(特別是蝙蝠俠)。”
“我們正集中力量開發(fā)這四個核心系列,依托經(jīng)驗豐富的工作室來提升成功率。”
值得注意的是,扎斯拉夫在列舉這些“實力強勁且盈利穩(wěn)定的游戲系列”時,并未提及《多元宇宙大亂斗》。隨后的電話會議中,首席財務官岡納·維登費爾斯將這款游戲歸咎為第三季度游戲部門收入同比減少1億美元的主要原因。
他解釋稱:“業(yè)績受到游戲業(yè)務拖累,特別是本季度推出的《多元宇宙大亂斗》表現(xiàn)不佳,導致我們對游戲業(yè)務額外計提了超過1億美元的減值,使得今年游戲業(yè)務減值總額超過3億美元,這也是工作室利潤下滑的關鍵因素。”
“由于去年11月在Switch平臺推出的《霍格沃茨之遺》成本較低,我們預計第四季度游戲業(yè)務將保持持平或略有增長。”
《多元宇宙大亂斗》在2022年7月初次發(fā)布時曾受到熱捧,Steam上同時在線玩家數(shù)一度達到153,433人。然而,玩家數(shù)量迅速下滑,游戲也因此停運近一年。
2024年5月底,該游戲重新上線,雖然初期同時在線玩家數(shù)超過114,000人,但隨后也呈下降趨勢,目前最高同時在線人數(shù)已降至每天約1,700人。
至于這款免費游戲中究竟有多少活躍玩家進行了實際消費,目前尚不清楚。
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