《霍格沃茨之遺》取得巨大的反響,因此華納兄弟游戲部門計(jì)劃推出該ARPG游戲的續(xù)作。公司高層近日正式確認(rèn)了這一消息,強(qiáng)調(diào)《霍格沃茨之遺》續(xù)作的開(kāi)發(fā)已被列為當(dāng)前最優(yōu)先的項(xiàng)目之一,彰顯了其在公司戰(zhàn)略中的重要地位。
在接受《綜藝》雜志的專訪時(shí),華納兄弟的首席財(cái)務(wù)官岡納·維登弗斯明確表達(dá)了公司對(duì)續(xù)作前景的樂(lè)觀態(tài)度,他指出,《霍格沃茨之遺》續(xù)作不僅是未來(lái)幾年內(nèi)的核心工作重點(diǎn),更被寄予厚望成為推動(dòng)公司利潤(rùn)顯著增長(zhǎng)的關(guān)鍵力量。
維登弗斯先生還進(jìn)一步透露,續(xù)作中或?qū)⑷谌肽撤N形式的多人在線元素,這一消息無(wú)疑為期待已久的玩家們?cè)鎏砹烁噱谙肱c期待。
今年年初,《霍格沃茨之遺》的全球銷量突破了2400萬(wàn)份。而就在今年六月,又有消息傳出Avalanche Software正攜手Rocksteady工作室,共同打造該游戲的導(dǎo)演剪輯版,進(jìn)一步豐富了《霍格沃茨之遺》的系列內(nèi)容。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。