近日,華納兄弟首席執(zhí)行官 David 在最新財報電話會議上透露,過年一年里公司的業(yè)務(wù)發(fā)展并不順利,未能充分發(fā)揮其應(yīng)有潛力。
此前,如《多元宇宙大亂斗》、《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》等游戲在財務(wù)上均無法實現(xiàn)預(yù)期,僅今年便導(dǎo)致該工作室虧損近3億美元。如今,華納兄弟游戲公司將更注重其年度最知名的系列游戲。
David 在會上進(jìn)一步指出:“我認(rèn)為我們已度過游戲業(yè)務(wù)的困難期,此前狀況確實不佳。我們擁有四款影響力巨大的游戲,擁有真摯熱愛它們的玩家群,因此我們將主要把重心置于這四款游戲上,我們將不再嘗試推出十款、十二款、十五款或二十款不同的游戲。我認(rèn)為現(xiàn)在通過專注運營,我們確實有機會使游戲業(yè)務(wù)更加穩(wěn)定。”
他解釋道:“我們擁有四個強大且盈利的游戲系列,在全球擁有忠實粉絲,包括《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC系列中的《蝙蝠俠》游戲。目前,我們正將重心放在這些核心系列上,并與成熟的工作室合作,以提高項目成功率。”
據(jù)最新消息,華納兄弟公司將專注于開發(fā)《霍格沃茨之遺終極版》和《霍格沃茨之遺2》。據(jù)悉,終極版將有約10至15小時的新增游戲內(nèi)容,包括全新主線任務(wù)、支線任務(wù)、活動以及服裝。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。