敘事驅(qū)動(dòng)點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《How was your Day?》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,游戲發(fā)行日期待定,支持手柄游玩模式和簡(jiǎn)體中文。
游戲簡(jiǎn)介:
13歲的迪雅是一名電子游戲愛(ài)好者,這個(gè)喜怒無(wú)常的青少年的一天開始得并不順利。時(shí)間是80年代末,除了常見的青春期煩惱——學(xué)校、惡霸、小團(tuán)體和煩人的大人——之外,迪雅還剛剛移民,她沒(méi)有朋友,和曾經(jīng)親密的哥哥之間的關(guān)系也開始惡化。唉!雪上加霜的是,迪雅生命中唯一的亮光、心愛(ài)的小狗豆豆消失得無(wú)影無(wú)蹤,她自己還被困在了一個(gè)神秘的時(shí)間循環(huán)當(dāng)中。
隨著令人沮喪的一天不斷重復(fù),始終以父母的那句“你今天過(guò)得好嗎?”而告終,迪雅終于意識(shí)到,如果她還想救回豆豆,就必須走出舒適圈,直面恐懼,利用自己的電玩知識(shí),硬著頭皮和……父母、老師,以及鄰居交流!當(dāng)?shù)涎砰_始敞開心扉、尋求答案時(shí),她發(fā)現(xiàn)湖景鎮(zhèn)的居民各個(gè)心懷鬼胎,她的一舉一動(dòng)都被邪惡力量所籠罩。
誰(shuí),或者說(shuō)是什么,造成了時(shí)間循環(huán)和豆豆的神秘失蹤?迪雅能否擺脫無(wú)盡循環(huán),與她忠實(shí)的伙伴重聚?排燈節(jié)和迪雅的印度血統(tǒng)與正在展開的謎團(tuán)之間又有什么關(guān)聯(lián)呢?
核心特色:
靈異時(shí)間循環(huán)之謎:體驗(yàn)被邪惡陰謀顛覆的青少年日常生活。
身臨其境的敘事:這是關(guān)于親情、友情以及在黑暗中尋找光明的成長(zhǎng)故事。
80年代懷舊背景:故事背景設(shè)定在80年代末,迪雅的世界充滿了電子游戲、80年代時(shí)尚、復(fù)古音樂(lè)和流行文化元素,淋漓盡致地展現(xiàn)80年代的風(fēng)采。
引人入勝的解謎游戲:探索獨(dú)特而精美的游戲環(huán)境,揭示線索與秘密,推動(dòng)故事發(fā)展。
多元化的角色和背景:故事發(fā)生在虛構(gòu)小鎮(zhèn)湖景鎮(zhèn),小鎮(zhèn)以新西蘭的奧特亞羅瓦為原型,融合了印度、太平洋和新西蘭文化的多樣性主題與角色。
80年代風(fēng)的迷你游戲:游玩迷你游戲來(lái)完成挑戰(zhàn)、解開謎題!這些迷你游戲從80年代經(jīng)典之作中獲取靈感,如《乓》、《青蛙過(guò)河》、《太空侵略者》、《吃豆人》等。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)