《寂靜嶺》之父外山圭一郎新作《野狗子》,由Bokeh工作室開(kāi)發(fā)的首款游戲目前媒體評(píng)分已解禁。目前MC網(wǎng)站評(píng)分為60分,共20家媒體打分,其中5條好評(píng),13條中評(píng)。Opencritic網(wǎng)站目前媒體平均分66分,共收錄24家媒體的評(píng)分,推薦度為35%。媒體單獨(dú)評(píng)價(jià)方面,IGN僅給了5分。
IGN:《野狗子》優(yōu)勢(shì)點(diǎn)在于有趣的身體交換和獨(dú)特的基于血液的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但其少量且重復(fù)的關(guān)卡設(shè)置和難以區(qū)分的敵人遭遇,讓游戲并沒(méi)有充分利用好那兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。令人失望的是,他的故事呈現(xiàn)方式過(guò)于原始,只花了1個(gè)小時(shí)闡述故事理念,然后用13個(gè)小時(shí)持續(xù)不斷重復(fù)這些理念,就像沾血的刀刃被太多的戰(zhàn)斗磨損了一樣,《野狗子》也會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得越來(lái)越無(wú)趣。
游戲簡(jiǎn)介:
故事發(fā)生在人口密集、充滿(mǎn)混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類(lèi)的“食頭鬼”。
玩家將在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱(chēng)為“奇才”的人類(lèi)中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開(kāi),揭曉獵之靈身上的謎團(tuán)和食頭鬼出現(xiàn)的原因。
更多內(nèi)容:野狗子Slitterhead專(zhuān)題野狗子: Slitterhead論壇
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)