近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),《消逝的光芒(Dying Light: The Beast)》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露,新作《消逝的光芒:困獸》將更加注重“生存恐怖”體驗(yàn)。
Tymon Smektala表示,新作將把焦點(diǎn)放在“生存恐怖”上,特別是在夜間探索開放世界地圖時(shí),喪尸將變得更加活躍和危險(xiǎn)。同時(shí),游戲白天部分也將嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍。
他進(jìn)一步指出:“《消逝的光芒:困獸》在很大程度上傾向于生存恐怖,特別是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感將達(dá)到新的高度。我們花費(fèi)了大量時(shí)間來改進(jìn)和調(diào)整頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更加可怕和具有威脅性。此外,在白天部分,我們希望重現(xiàn)原版游戲的早期感覺,讓玩家感受到生存的不確定性和每一次遭遇的緊張感。面對更具侵略性的喪尸、緊張的氛圍和沉浸式的視覺效果,玩家需要謹(jǐn)慎、機(jī)智和戰(zhàn)略才能生存下來。”
據(jù)悉,《消逝的光芒:困獸》預(yù)計(jì)將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……