索尼互動(dòng)娛樂(lè)SIE宣布關(guān)閉旗下兩家PlayStation工作室:Firewalk Studios與Neon Koi,而這場(chǎng)裁員不可避免。Neon Koi在2022年被索尼收購(gòu),原名Savage Game Studios,收購(gòu)后更名。該工作室為PS開發(fā)的手機(jī)動(dòng)作游戲?qū)和!?/p>
Hermen Hulst,索尼工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)CEO,在內(nèi)部信中表示,索尼移動(dòng)業(yè)務(wù)尚處初期(自2016年ForwardWorks成立以來(lái)),需專注于“符合PlayStation Studio血統(tǒng)且能吸引全球玩家的游戲”。
Firewalk則在2023年由MaybeMonsters收購(gòu),后者曾開發(fā)《星鳴特攻》,但表現(xiàn)不佳。該游戲是PS Studios推廣持續(xù)服務(wù)型游戲的一環(huán)。
Hulst表示,經(jīng)過(guò)慎重考慮,索尼決定永久停運(yùn)游戲并關(guān)閉工作室。同時(shí),公司將汲取《星鳴特攻》的教訓(xùn),提升持續(xù)服務(wù)能力,以期未來(lái)增長(zhǎng)。
Hulst堅(jiān)信,PlayStation正致力于打造富有彈性、實(shí)力強(qiáng)大的組織,為玩家?guī)?lái)難忘的娛樂(lè)體驗(yàn)。
早在8月,索尼CFO兼COO Hiroki Totoki便透露,公司有意優(yōu)化開發(fā)項(xiàng)目,以持續(xù)推出熱門游戲。
索尼即將公布季度財(cái)報(bào),期待管理層對(duì)此事做出進(jìn)一步說(shuō)明。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。