《博德之門3》自發(fā)布以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了一年多的時(shí)間,然而令人驚訝的是,它仍然保持著高達(dá)6.5萬(wàn)的在線玩家數(shù)量。相比之下,《黑神話》的在線玩家數(shù)量已經(jīng)減少到了1.7萬(wàn)。這一對(duì)比或許可以從一個(gè)側(cè)面反映出《黑神話》的玩家構(gòu)成——90%以上的玩家可能都來(lái)自中國(guó)。在工作日的白天,由于許多中國(guó)玩家忙于工作和學(xué)習(xí),游戲的在線人數(shù)自然會(huì)大幅下降。
相比之下,《博德之門3》則擁有更加廣泛的玩家群體。據(jù)估計(jì),該游戲的玩家中至少有一半來(lái)自美國(guó)。這也解釋了為什么即使在星期一早上,這個(gè)通常被認(rèn)為是工作日最為繁忙的時(shí)段,《博德之門3》的在線人數(shù)仍然是最多的。該游戲在全球范圍內(nèi)都擁有著龐大的粉絲基礎(chǔ)。
《博德之門3》有望躋身最耐玩的單機(jī)游戲之列。這主要得益于其多周目的可玩性。許多玩家在完成一周目的游戲后,仍然會(huì)選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)新的周目,因?yàn)槊看沃匦麻_始游戲都會(huì)帶來(lái)新的體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn)。
相比之下,《黑神話》等游戲在一周目?jī)?nèi)便可以體驗(yàn)到絕大多數(shù)的內(nèi)容,因此再開啟新的周目對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)可能并沒有太大的吸引力。當(dāng)然,每個(gè)人的游戲體驗(yàn)都是不同的,但對(duì)于像《黑神話》和《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲來(lái)說(shuō),一周目往往被認(rèn)為是最佳體驗(yàn)的階段。
有一些網(wǎng)友認(rèn)為,《黑神話》重復(fù)游玩的價(jià)值相比沒那么高,光武器就只有棍子,也不能換職業(yè),所以在線人數(shù)會(huì)少一些。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)