《黑神話:悟空》已經(jīng)成功發(fā)售兩月之久,玩家們在爽玩游戲后,也開始逐漸關注起游戲科學以及一些游戲周邊的事情。前不久,有玩家翻出了一段2018年美術總監(jiān)楊奇在中央美術學院的招聘演講視頻。
在視頻中楊奇說道,“我們從來沒有做過3A的人,我們也希望它更精致,不是像當年,可能十年前大家因為引擎、技術、開發(fā)環(huán)境,因為個人喜好的原因,做出來的產(chǎn)品不夠精致。我們會認真打磨每一個角色,希望能做出來一個還算及格的,一個有豐富劇情體驗的動作類,中國東方魔幻冒險題材的一款單機游戲。”
這段招聘演講在當年來看,就像是老板在給員工畫大餅,對于當時的學生來說,這樣一個沒有前者開路的新概念可能還沒有自己畫一幅畫要“有錢途”。
楊奇隨后補充道:“不一定賺錢,但是一定超嗨,保證你們可以裝逼。”
現(xiàn)在看來,楊奇確實做到了,正如演講中提到的,“認真打磨每一個角色,做一個中國東方魔幻題材的單機游戲。”他們不僅認真去做了,還做的非常好,讓全國上下乃至世界都認可這款游戲。
這段視頻放出后引發(fā)了眾多網(wǎng)友的熱議,有人表示“命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動”“參與了這個項目的同學已經(jīng)不是裝B這么簡單了”“現(xiàn)在可不止裝逼了,不出意外的話幾十年后游戲科學完全可以成為中國3A游戲的教父。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。