曾擔(dān)任《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)主管的貝塞斯達(dá)前員工Bruce Nesmith,在近期接受“VideoGamer”外媒采訪時(shí)透露,當(dāng)貝塞斯達(dá)完成奇幻RPG巨作《上古卷軸5:天際》后,轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)《輻射4》及《星空》這類科幻游戲時(shí),他個(gè)人感到了一種“解脫感”。這主要是因?yàn)檫@樣的轉(zhuǎn)變給予了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“施展新創(chuàng)造力的機(jī)會(huì)”。盡管他也承認(rèn),并非所有團(tuán)隊(duì)成員都對(duì)此抱有同樣的熱情。
對(duì)此,Bruce Nesmith進(jìn)一步闡述道:“確實(shí),有些人對(duì)《輻射》和《星空》并不感冒,他們加入貝塞斯達(dá)是出于對(duì)奇幻游戲的熱愛(ài)。這種情況在任何游戲公司都普遍存在。
但貝塞斯達(dá)一直致力于成為一家能夠涵蓋多種游戲類型的工作室,我認(rèn)為這是一個(gè)明智的戰(zhàn)略選擇。我相信這不僅有利于我們團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)也是有益的,當(dāng)然,最終也會(huì)給玩家們帶來(lái)好處。”
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。