在2024年9月26日,游戲開發(fā)商Pearl Abyss舉辦了一場(chǎng)投資者會(huì)議,盡管會(huì)議內(nèi)容本應(yīng)保密,但近期一位韓國財(cái)經(jīng)領(lǐng)域的博主分享了他參會(huì)后所了解的信息,特別是關(guān)于開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的諸多細(xì)節(jié)。以下是該游戲相關(guān)資訊的匯總:
《紅色沙漠》已歷經(jīng)七年的開發(fā)歷程,預(yù)計(jì)將于明年正式發(fā)售。公司計(jì)劃在年底前公布具體的發(fā)售時(shí)間表,盡管具體的平臺(tái)和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活動(dòng)中揭曉,相關(guān)方案仍在內(nèi)部討論中。可以確定的是,游戲?qū)⒃诮衲陜?nèi)公布發(fā)售日期,并在明年上市。
《紅色沙漠》定位為一款傳統(tǒng)主機(jī)游戲,主要面向西方市場(chǎng),未來將為玩家提供更多試玩機(jī)會(huì)。Pearl Abyss為該游戲的營(yíng)銷投入了大量資金,并期望它能取得巨大成功。
該游戲采用Pearl Abyss自主研發(fā)的Black Space引擎進(jìn)行開發(fā),為了增加開放世界的功能,開發(fā)周期得以延長(zhǎng)。公司認(rèn)為,相比商業(yè)引擎,內(nèi)部引擎具有更大的優(yōu)勢(shì)。新的Black Space引擎運(yùn)用了大量AI技術(shù),提高了開發(fā)效率,使得《紅色沙漠》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)始終保持在250人以下,而《黑色沙漠》的更新則需要250名員工。
Pearl Abyss對(duì)《紅色沙漠》充滿信心,該游戲的靈感來源于《巫師3》、《刺客信條》等作品,并融入了《刺客信條》中的騎乘、攀爬自由度和《塞爾達(dá)傳說》中的垂直探索自由。
創(chuàng)始人金大日認(rèn)為,《荒野大鏢客2》和《塞爾達(dá)傳說》是史上最偉大的游戲之一。在《紅色沙漠》中,玩家的行為將影響NPC對(duì)他們的看法,玩家可以選擇成為英雄或惡棍。游戲的NPC采用了AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)了更動(dòng)態(tài)的互動(dòng),例如,NPC在戰(zhàn)斗中可能會(huì)逃跑,這取決于他們的等級(jí)或?qū)κ值臄?shù)量。
游戲中充滿了細(xì)節(jié),如戰(zhàn)斗中蘆葦會(huì)被砍斷,物品會(huì)被破壞,角色會(huì)根據(jù)溫度和時(shí)間做出相應(yīng)的反應(yīng)。截至今年第二季度末,《紅色沙漠》已接近完成,團(tuán)隊(duì)人數(shù)縮減至170人。
未來,《紅色沙漠》將推出類似《GTA OL》的多人在線內(nèi)容,提供內(nèi)購選項(xiàng)(如皮膚、武器等),以維持游戲的長(zhǎng)期收益。游戲總時(shí)長(zhǎng)約為50至80小時(shí),為單人游戲,擁有明確的游戲結(jié)局。
預(yù)計(jì)《紅色沙漠》的市場(chǎng)銷量將達(dá)到300萬至400萬份,而內(nèi)部目標(biāo)則為400萬至500萬份?;谟脩舴答仯琍earl Abyss認(rèn)為游戲銷量有望超越市場(chǎng)預(yù)期。公司拒絕了索尼提出的一年獨(dú)占協(xié)議,認(rèn)為自主發(fā)行能夠獲得最大利潤(rùn)。
游戲計(jì)劃同時(shí)發(fā)布PC版和主機(jī)版,這也是其遲遲未發(fā)售的原因之一。此外,《紅色沙漠》的總營(yíng)銷預(yù)算高達(dá)200至400億韓元。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。