萬代南夢宮旗下的新作《未知9號:覺醒》已在全球發(fā)售,但因游戲內(nèi)含大量DEI(多樣性、公平性、包容性)元素,導(dǎo)致部分玩家不滿,從而影響了游戲的銷量與口碑表現(xiàn)。
根據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的統(tǒng)計,《未知9號:覺醒》在Steam上的全球預(yù)估銷量僅有4,170套,總收入約為16.7萬美元(約118萬港元)。 這樣的銷售數(shù)據(jù)顯示出游戲的表現(xiàn)遠低于預(yù)期。
據(jù)傳,萬代南夢宮為這款游戲投入了約1億美元,但目前市場反應(yīng)并未達到預(yù)期效果,令不少業(yè)內(nèi)人士對這款游戲的前景感到擔(dān)憂。 游戲的好評率也相對較低,進一步加深了其市場表現(xiàn)的低迷狀況。
玩家扮演的主角哈魯娜擁有天生的「致知者」身份,能進入一個神秘次元「疊合界」,在這個異次元空間中,她需要學(xué)習(xí)如何掌握疊合界的力量,以對抗敵對勢力。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。