【特色鮮明的戰(zhàn)斗&養(yǎng)成】
《暗喻幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及角色養(yǎng)成,可以說是打上了“Atlus”的水印,極具辨識度。
但和自家其他兄弟游戲又有些不同,《暗喻幻想》也有寫上自己名字Tag的特色內(nèi)容。
游戲中的戰(zhàn)斗分為兩種,一種是在迷宮場景內(nèi)的即時戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式其實(shí)是在老RPG的“明雷遇敵”遭遇戰(zhàn)方式上進(jìn)行的改良創(chuàng)新。玩家在遭遇魔物時可以通過即時戰(zhàn)斗的方式來削減怪物的BREAK槽,將BREAK槽將至0后可以使怪物以“昏厥”的狀態(tài)進(jìn)入回合制的指令戰(zhàn)斗,我方會獲得較大的先手優(yōu)勢(背刺可以直接讓魔物昏厥)。魔物等級比角色等級低的話會在即時戰(zhàn)斗中被一擊消滅。但如果被等級高于自己的敵人攻擊會強(qiáng)制進(jìn)入指令戰(zhàn)斗且敵方獲得先手。
這種帶點(diǎn)ACT要素的戰(zhàn)斗方式可以極大程度提高玩家戰(zhàn)斗的主動選擇性與策略,針對不同強(qiáng)度的敵人選擇不同戰(zhàn)斗方法:面對等級較高的敵人玩家可以選擇避戰(zhàn),也可以利用游戲即時戰(zhàn)斗的機(jī)制特點(diǎn),把戰(zhàn)斗變成類魂風(fēng)格,憑借自己風(fēng)騷的走位和蹭刀技巧將強(qiáng)敵玩弄于鼓掌;遇到雜魚則可以利用游戲內(nèi)的特殊刷錢技巧轉(zhuǎn)個盆滿缽滿。
第二種戰(zhàn)斗是回合制指令戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗后按照即時戰(zhàn)斗的結(jié)果決定先后攻順序,雙方的行動點(diǎn)被稱作“追擊圖標(biāo)”,也就是畫面正上方長得很像一團(tuán)晶簇的東西,除換人外的主要操作都會扣除1個追擊點(diǎn)。在這條基礎(chǔ)規(guī)則上游戲加入了很有Atlus風(fēng)格的獎懲玩法——當(dāng)角色打出弱點(diǎn)傷害或暴擊時只消耗半個追擊點(diǎn),相當(dāng)于為己方角色多增加了一次行動機(jī)會;而打出“Miss”、“Block(無效)”以及反彈時則會直接扣除兩個追擊點(diǎn)。如何高效利用追擊點(diǎn),將收益最大化,同時還要盡可能減少敵人的行動次數(shù)是游戲戰(zhàn)斗中最為核心的關(guān)注點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗中玩家有普通攻擊與技能兩種主要輸出手段,其中技能的釋放是以名為“阿基態(tài)(Archetype)”的變身形態(tài)進(jìn)行的。和《真女神轉(zhuǎn)生》系列中的“仲魔”以及《女神異聞錄》系列中的“人格面具”一樣,“阿基態(tài)”是《暗喻幻想》中的主要養(yǎng)成系統(tǒng)。
簡單來說,“阿基態(tài)”更像是傳統(tǒng)RPG中的職業(yè)系統(tǒng),游戲中的“阿基態(tài)”包括有戰(zhàn)士、術(shù)士、牧師、炮手、盜賊、武僧、騎士等在內(nèi)的十幾種分類。每種職業(yè)的定位也和傳統(tǒng)RPG相差無異,例如戰(zhàn)士和炮手分別是物理近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的好手,術(shù)士就是法爺,騎士就是隊(duì)伍中的坦克前排等等。在將某一角色的某個職業(yè)提升至滿級后還可以轉(zhuǎn)職成為更強(qiáng)大的高階職業(yè)。
在進(jìn)行轉(zhuǎn)職后,玩家可以選擇技能繼承,即讓角色當(dāng)前裝備的“阿基態(tài)”從之前使用并解鎖的“阿基態(tài)”技能中選擇若干個繼承之。
更重要的是,游戲提倡“職業(yè)自由”,游戲中的角色可以解鎖任意已有的“阿基態(tài)”進(jìn)行裝備(前提是滿足使用條件),只要資源充足,玩家是可以讓每個角色都能解鎖全部“阿基態(tài)”的。十幾類四十余種“阿基態(tài)”職業(yè)任意搭配組合,讓玩家擁有非常自由的構(gòu)筑選擇權(quán),譬如在構(gòu)建一只暴力輸出隊(duì)時繼承幾個治療或是加防的技能提高生存率,或是讓「巫師」、「牧師」等法系職業(yè)繼承提高M(jìn)P上限的技能[魔力之泉],提高單一職業(yè)的操作上限。又或者物法雙修,使角色成為進(jìn)可提刀亂砍,退可火球砸臉的多面手等等。
當(dāng)然大多數(shù)天馬行空一般的構(gòu)筑搭配理論上都是可行的,不過除主角外的其他小隊(duì)成員成長屬性都有一定的偏向,術(shù)業(yè)有專攻。如果想有良好的游戲體驗(yàn),最好還是有針對地進(jìn)行搭配。
與“阿基態(tài)”息息相關(guān)的,是游戲中的“支持人”系統(tǒng),同時也是Atlus游戲中喜聞樂見的coop玩法。玩家在王權(quán)競技賽的過程中會收獲很多支持者,其中一部分特別的支持者可以與主角結(jié)下強(qiáng)烈的友情羈絆(在游戲中的表現(xiàn)為“不滅之握”),這些羈絆可以為團(tuán)隊(duì)解鎖更多的“阿基態(tài)”以及功能性很強(qiáng)的輔助增益。
日常行動中可以通過在指定時段完成角色的好感事件來提升對應(yīng)角色的羈絆RANK,每個角色的好感事件都是圍繞這名角色展開的小劇場,一點(diǎn)一點(diǎn)將角色形象塑造豐滿。整體體驗(yàn)下來個人感覺制作組在這方面下足了功夫,每個故事都足夠精彩,把朝夕相處的伙伴變得鮮活豐滿,而且也為游戲核心劇情增色不少。
《暗喻幻想》非??犊囊稽c(diǎn)是游戲中的好感度系統(tǒng)取消了量化指標(biāo),玩家不需要再處心積慮地討好NPC來提升好感度觸發(fā)事件?;倦S著主線劇情推進(jìn)或是完成支線委托就能解鎖大部分角色的好感事件,其中一小部分事件可能會有些許特殊解鎖條件,比如需要在特定地點(diǎn)觸發(fā)或是有五維屬性要求等等。
至于《暗喻幻想》的被稱作“王者資質(zhì)”五維,玩法上并沒有什么太多創(chuàng)新,玩家在日?;顒又锌梢韵男袆訒r間來進(jìn)行專項(xiàng)的提升,也可以通過完成各項(xiàng)委托、完成支持人好感事件等多個途徑提高。作為游戲中的重要內(nèi)容之一,也是需要玩家在練級之余抽出時間來養(yǎng)成的,整體資源量有些溢出,因此只要同時跟進(jìn)基本都可以拉滿。
+劇情引人深思,寓意深刻
+有深度且耐玩的阿基態(tài)系統(tǒng)
+雙戰(zhàn)斗機(jī)制的結(jié)合很有趣
+抓耳魔性的史詩級配樂
-畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)較差
-小游戲體驗(yàn)糟糕
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。