在PlayStation博客上,Nixxes軟件團(tuán)隊(duì)在發(fā)布了《地平線:零之曙光復(fù)刻版》的最新信息后,他們分享了一些關(guān)于如何提升并改進(jìn)2017年版游戲技術(shù)細(xì)節(jié)。
首先,讓我們來看看植物和樹葉更加茂密這塊兒。這是《地平線:零之曙光復(fù)刻版》地圖的一大特色,而現(xiàn)在,Nixxes軟件團(tuán)隊(duì)似乎希望能將這個(gè)特點(diǎn)提升到與2022年續(xù)作《地平線:西之絕境》相同的品質(zhì)水平。
高級環(huán)境藝術(shù)家帕特里克·布蘭肯澤表示:“為了使復(fù)刻版中的樹葉質(zhì)量達(dá)到《地平線:西之絕境》的高度,我們升級了陰影渲染器、紋理、幾何形狀以及樹葉之間的互動(dòng)功能。”值得注意的是,他們要對成百上千種植物、灌木、花朵和樹木進(jìn)行調(diào)整。
環(huán)境藝術(shù)家朱利安·霍夫曼補(bǔ)充道:“在與原Guerrilla團(tuán)隊(duì)合作的過程中,我們可以直接比較他們在《地平線:西之絕境》中所做的工作以及我們在復(fù)刻版中所做的改變。這為我們提供了明確的目標(biāo),例如你現(xiàn)在可以在《地平線:零之曙光復(fù)刻版》中看到的新一代苔蘚。”
另一方面,Nixxes軟件團(tuán)隊(duì)也在NPC行為和環(huán)境方面下足了功夫。簡而言之,玩家們可以期待城鎮(zhèn)、城市和定居點(diǎn)看起來更具活力,NPC的行為方式也會(huì)更加自然多樣,使得整個(gè)世界更加生動(dòng)。
高級技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師布萊恩·范努嫩說:“我們重新審視了所有村莊、前哨站和城市,找出那些感覺空曠或需要提高真實(shí)感和沉浸感的區(qū)域。”他還提到,利用PS5的額外內(nèi)存,他們能夠顯著增加非玩家角色的數(shù)量,并為他們提供更多的聚集點(diǎn)。
除了樹葉和植被,《地平線:零之曙光復(fù)刻版》還試圖將地形、物體、建筑等資源的質(zhì)量提升至與《禁域西》相同的水平。
高級技術(shù)藝術(shù)家桑德爾·布羅科斯特表示:“我們開始用《地平線:西之絕境》的新材料替換《地平線:零之曙光復(fù)刻版》的所有地形材質(zhì)。”他還提到,他們還引入了可變形的雪和沙子等特性,這些都是首次出現(xiàn)在《冰凍荒野》擴(kuò)展包中的。
《地平線:零之曙光復(fù)刻版》將于10月31日在PS5和PC平臺(tái)上推出,它將帶來超過10小時(shí)的全新對話動(dòng)作捕捉動(dòng)畫,以及增強(qiáng)的照明效果。
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