長久以來,游戲中的“多元、平等和包容”(DEI)內(nèi)容一直備受爭議。玩家們對SBI等敘事咨詢公司以價(jià)值觀植入的方式,在作品中強(qiáng)加或替換原有內(nèi)容為“覺醒文化”元素,刻意丑化角色或修改角色性取向設(shè)定表示反感。
近日,海外記者Vara Dark發(fā)布的一張東西方游戲角色對比圖引發(fā)了廣泛討論。圖中展示了近期備受矚目的《第一后裔》新角色終極弗雷娜,與《自殺小隊(duì)》中的小丑女和急凍夫人。
絕大多數(shù)玩家表示,左邊的角色形象更符合他們的審美,也更愿意嘗試那些具有吸引力角色的游戲。同時(shí),也有玩家吐槽稱右邊的服裝設(shè)計(jì)似乎成為了一種新的趨勢,因?yàn)樵凇缎区Q特攻》等游戲中也能看到類似的圓管狀結(jié)構(gòu)丑陋服裝。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。