近日,《第一后裔(The First Descendant)》開發(fā)商NEXON的首席執(zhí)行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer采訪時表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,我們需要根據(jù)用戶反饋來制作游戲,而不是根據(jù)過去的數(shù)據(jù)和數(shù)字。
目前為止,Park已經(jīng)領導開發(fā)了多款成功的游戲,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及最近的《碧藍檔案》和《第一后裔》。
當被問及NEXON Games如何評估潛在的游戲時?Park表示:“如果是一款MMORPG,我們可以大致預測它的表現(xiàn)。但是,對于像《碧藍檔案》或《第一后裔》這樣的游戲,無論是我的公司還是我個人都沒有制作和發(fā)行這類游戲的經(jīng)驗,即使在韓國,這類游戲也幾乎沒有出現(xiàn)過。“
“在過去,當制作成本較低時,基于你想要從游戲中獲得的利潤進行計算是可行的。但隨著開發(fā)成本的逐漸增加,數(shù)據(jù)上的錯誤會不斷累積,你可能會發(fā)現(xiàn)自己的游戲在發(fā)行時分崩離析。如果你這么想,那么關注用戶反饋便是目前最可靠的方法。
他繼續(xù)解釋說:“我們可能無法確定開發(fā)一款特定游戲能賺多少錢,但我們可以大致了解哪種游戲會讓用戶感到開心。這就是為什么我們在游戲開發(fā)過程中進行測試并收集反饋的原因。”
Park表示,盡管這類用戶反饋并不能提供給開發(fā)者關于下載量、登錄數(shù)或購買量的明確數(shù)據(jù),但我們可以了解到用戶是否愿意玩我們的游戲,是否會再次玩這款游戲,我們選擇相信這一點并繼續(xù)運行它。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。