據(jù)外媒最新報(bào)道,Epic Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney在近期的采訪中透露,該公司已經(jīng)從過(guò)去每年虧損近10億美元的困境中成功走出,目前基本實(shí)現(xiàn)了收支平衡。
Sweeney表示,在去年的虛幻引擎展示活動(dòng)之前,公司的財(cái)務(wù)狀況一直不太理想,每年都在虧損。但現(xiàn)在,公司的收支差距已經(jīng)大大縮小,幾乎達(dá)到了平衡狀態(tài)。
展望未來(lái),Sweeney坦言Epic Games還有很長(zhǎng)的路要走。他強(qiáng)調(diào),與業(yè)內(nèi)的大多數(shù)公司相比,Epic Games的資金非常充裕,并且正在以前瞻性的眼光進(jìn)行明智的投資,根據(jù)市場(chǎng)情況靈活調(diào)整投資規(guī)模。他堅(jiān)信,Epic Games正處于一個(gè)絕佳的位置,能夠在本世紀(jì)余下的時(shí)間里成功執(zhí)行并實(shí)現(xiàn)其所有的發(fā)展計(jì)劃。
此外,Sweeney還透露,Epic Games正在致力于將虛幻引擎和虛幻編輯器整合到熱門(mén)游戲《堡壘之夜》中,以充分發(fā)揮高端游戲引擎的全部功能與編輯器的易用性。他預(yù)計(jì),這個(gè)過(guò)程將需要幾年的時(shí)間,而一旦完成,最終的成果將是全新的虛幻引擎6。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。