2024年西雅圖虛幻節(jié)上,Epic Games副總裁Persson先生宣布,《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)的全新技術(shù)被譽(yù)為“虛幻6基礎(chǔ)”的重要部分,這也意味著Epic公司已經(jīng)開始著手準(zhǔn)備虛幻6的開發(fā)工作了。
此外,他還透露,為了進(jìn)一步提高UEFN的開發(fā)效率,Epic Games已經(jīng)決定讓其第一方團(tuán)隊盡早參與進(jìn)來。這無疑會有助于快速打造出頂尖、專業(yè)的工具供所有人使用。
雖然這兩者的發(fā)展都遇到了一些挑戰(zhàn),但是即將到來的12月份,我們將會看到UEFN的各個新功能如Verse、場景圖和API等的推出,這些都將為虛幻6的未來打下堅實的基礎(chǔ)。
虛幻6的終極目標(biāo)是將虛幻5和UEFN整合成為一個完整的引擎,使得數(shù)百萬的玩家有機(jī)會在同一個項目中共襄盛舉,仿佛身處真實的虛擬世界之中。
具體來說,虛幻5自2022年問世以來,就擁有了諸如Lumen-動態(tài)全局光照和反射、Niagara-粒子系統(tǒng)、Mass-人群和交通系統(tǒng)、World Partition-自動化開放世界流送、Nanite-虛擬幾何體、Chaos-物理和破碎系統(tǒng)、Rule Processor-基于規(guī)則對象放置及Temporal Super Resolution (TSR)超采樣技術(shù)等眾多功能,受到眾多玩家和開發(fā)商青睞的《黑神話:悟空》就是采用了虛幻5進(jìn)行制作。
據(jù)了解,即將問世的虛幻6將為全球的游戲開發(fā)人員提供更加強(qiáng)大的工具,從而推動整個行業(yè)的技術(shù)革新,搶占市場頭籌。
虛幻6在圖形渲染方面更加高效,對物理仿真的實現(xiàn)也更為逼真,這無疑能為玩家?guī)砀畛恋某两交芋w驗;此外,利用AI技術(shù),游戲內(nèi)的NPC角色會變得更加聰明機(jī)智,增強(qiáng)游戲的娛樂性。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗