3D動(dòng)作MMO網(wǎng)游《劍靈》在過去十年承載了無數(shù)玩家的青春回憶,如今,NCSOFT開發(fā)的續(xù)作《劍靈2》國(guó)服版本也在積極籌備,期待著與各位玩家在奇幻冒險(xiǎn)世界再度重逢。為了能帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù),《劍靈2》國(guó)服版本將由小明太極與騰訊游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng),致力于打造見招拆招的極致動(dòng)作網(wǎng)游體驗(yàn)。游戲官網(wǎng)、公眾號(hào)現(xiàn)已正式上線,感興趣的玩家們可前往了解更多信息與后續(xù)進(jìn)展!
為了傳承劍靈IP的玩法特色,給玩家們帶來更極致的游戲體驗(yàn),據(jù)悉《劍靈2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在緊鑼密鼓地針對(duì)國(guó)服版本進(jìn)行畫面、戰(zhàn)斗操作、全新玩法等全方位優(yōu)化升級(jí)。同時(shí),為了讓各位玩家能夠提前了解《劍靈2》國(guó)服優(yōu)化內(nèi)容,開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門送上了一封親筆信,如下:
NCSOFT開發(fā)團(tuán)隊(duì):《劍靈2》將會(huì)重生
各位中國(guó)玩家,大家好。
這是我們首次以《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的身份,向一直關(guān)注著劍靈的大家問好。
新年伊始,我們懷著激動(dòng)的心情給大家寫信,向大家傳達(dá)《劍靈2》中國(guó)運(yùn)營(yíng)的第一份消息。
《劍靈》于2013年11月在中國(guó)上線,憑借其華麗的動(dòng)作、迷人的故事和角色,受到了中國(guó)玩家們廣泛的喜愛。而我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)在準(zhǔn)備《劍靈2》國(guó)服版本的過程中,也通了解到了許多來自中國(guó)玩家對(duì)劍靈IP的情感以及對(duì)續(xù)作的期待——這份厚重的情感重新喚醒了我們當(dāng)初的感覺,同時(shí)也有了很多新的想法。
基于此,我們得出了一個(gè)必然的結(jié)論,《劍靈2》需要重生。
接下來,將介紹我們正在準(zhǔn)備的全新《劍靈2》。
以強(qiáng)化動(dòng)作性和機(jī)制副本為核心玩法的全新《劍靈2》
- QTE武功的強(qiáng)化:根據(jù)條件將會(huì)觸發(fā)多種應(yīng)對(duì)動(dòng)作,另外《劍靈》的合擊技也會(huì)出現(xiàn)在全新《劍靈2》中;
- 以副本為核心產(chǎn)出的裝備養(yǎng)成線:去除野外自動(dòng)狩獵,而是通過挑戰(zhàn)副本等玩法,可以獲得核心裝備并養(yǎng)成;
我們深知,劍靈最關(guān)鍵的要素之一就是“動(dòng)作”,因此我們?cè)陂_發(fā)全新《劍靈2》時(shí),也將其作為最優(yōu)先事項(xiàng)。
動(dòng)作性和操作性是不可分割的要素,因此我們正在對(duì)武功與操作模式進(jìn)行全面改版,以便可以通過手動(dòng)操作來創(chuàng)造更爽快的戰(zhàn)斗手感,并最大限度地提高實(shí)戰(zhàn)效率。
我們將強(qiáng)化招架、閃避、擊倒等可以改變對(duì)象狀態(tài)的戰(zhàn)斗部分,并新增根據(jù)不同的狀態(tài)變化而激活的不同武功,玩家可以選擇這些武功來進(jìn)行QTE應(yīng)對(duì)——即使是相同的武功,也可能根據(jù)狀態(tài)的不同而產(chǎn)生額外的效果。
例如在《劍靈2》中,玩家可以通過Parring(招架)來應(yīng)對(duì)首領(lǐng)的特定技能并眩暈對(duì)方,從而對(duì)眩暈的目標(biāo)發(fā)動(dòng)爆發(fā)性攻擊——我們將加強(qiáng)各職業(yè)的爆發(fā)性攻擊技能,變得更具動(dòng)感與爽快感。
而《劍靈》中攻略首領(lǐng)時(shí)的核心要素——“合擊技”系統(tǒng),我們也將加入到全新《劍靈2》之中,以便玩家可以更流暢、更華麗地攻略首領(lǐng)。
在MMORPG中,成長(zhǎng)是不可或缺的要素,為了保持操作感帶來的樂趣,我們認(rèn)為全新《劍靈2》中同樣也需要變更成長(zhǎng)結(jié)構(gòu)。
原先操作效率低下、更需要時(shí)間而不是操作的野外自動(dòng)狩獵將會(huì)刪除,主要裝備可通過全新《劍靈2》的核心玩法“副本”獲得并養(yǎng)成——為此我們準(zhǔn)備了包括單人本,組隊(duì)本,以及需要更多人員協(xié)作的RAID首領(lǐng),大家不但能挑戰(zhàn)前作知名IP角色,還可以和《劍靈2》的全新首領(lǐng)一決勝負(fù)?!秳`2》的首領(lǐng)繼承并發(fā)展了前作設(shè)計(jì), 期待大家挑戰(zhàn)時(shí)能感受到新的樂趣。
多樣化的世界探險(xiǎn)和能夠體驗(yàn)IP新內(nèi)容的全新《劍靈2》
- 大世界探險(xiǎn)玩法升級(jí):更豐富的大世界探索內(nèi)容;
- 劍靈世界觀的全新呈現(xiàn):能夠通過探險(xiǎn)去發(fā)現(xiàn)劍靈世界背后的故事;
我們一直遺憾于《劍靈2》雖然可以使用前作疾行、跳躍、乘風(fēng)、御風(fēng)和飛檐走壁等輕功,但由于野外自動(dòng)狩獵,原先的設(shè)計(jì)總是讓玩家忽視了大世界內(nèi)容,缺少了使用輕功的樂趣。所以,就像強(qiáng)化武功戰(zhàn)斗所帶來的樂趣一樣,我們也希望通過強(qiáng)化輕功玩法的使用來提升《劍靈2》中探索的樂趣。
原先“清問號(hào)”式的世界探險(xiǎn)元素將會(huì)進(jìn)行調(diào)整,并且我們將調(diào)整布局,增加密度,使玩家在探索地標(biāo)地點(diǎn)時(shí),能夠自然地?cái)U(kuò)展到周圍的探索元素。
我們也將新增碰見隱居奇人修煉武功、提升探險(xiǎn)等級(jí)才能碰見的商人等內(nèi)容,并敘述更多劍靈世界的隱秘故事——通過增加大世界的內(nèi)容量,讓劍靈的故事得以更豐富地呈現(xiàn)。
進(jìn)一步改善畫質(zhì)與更多精美外觀搭配的全新《劍靈2》
-人物與場(chǎng)景表現(xiàn)力的增強(qiáng),以及手機(jī)端畫面與界面的改善;
-更豐富、更華麗的外觀服飾與裝飾品;
我們將繼續(xù)增強(qiáng)《劍靈2》人物與場(chǎng)景的呈現(xiàn)效果,升級(jí)游戲內(nèi)的照明效果,還在對(duì)手機(jī)端的畫面表現(xiàn)以及戰(zhàn)斗操作界面進(jìn)行進(jìn)一步的改善,讓玩家可以在更清晰、絢麗的畫面中享受戰(zhàn)斗操作的樂趣。
而華麗的外觀也是劍靈不可或缺的組成,除了正在準(zhǔn)備中的更多外觀時(shí)裝外,我們也將會(huì)增加更多的飾品部位與輕功效果,以便大家能夠搭配組合出自己的時(shí)尚組合。
我們知道有很多人在期待著《劍靈2》。
雖然無法用這短短的一份信來講述整個(gè)《劍靈2》重生的開發(fā)過程,但我們非常希望能盡快告訴大家我們想去改變的方向。
我們將會(huì)在后續(xù)用信件的方式告訴大家更多關(guān)于《劍靈2》的內(nèi)容,包括能夠化身劍靈去體驗(yàn)戰(zhàn)斗與故事的故事包系統(tǒng)、充滿競(jìng)爭(zhēng)與合作的PvP玩法擴(kuò)充等內(nèi)容。
我們會(huì)繼續(xù)以百分百的真心進(jìn)行開發(fā)工作,期待能與喜愛并關(guān)心劍靈的大家在新的世界相遇的那一天。
非常感謝。
《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)敬上
據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正致力于更多《劍靈2》國(guó)服版本的優(yōu)化工作。各位玩家可登錄官網(wǎng)或關(guān)注官方公眾號(hào)第一時(shí)間了解后續(xù)進(jìn)展!有玩家的世界才是劍靈,期待這一段精彩新冒險(xiǎn)的開啟!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。