近日,隨著《仙劍四》和《祈今朝》(即《仙劍六》)上線,觀眾們不僅狠狠懷舊了,也狠狠被創(chuàng)了。人民文娛轉(zhuǎn)發(fā)了對近期兩部仙劍劇的評論:
《仙劍四》先是上演一出爭番故事,劇外聲量遠(yuǎn)勝劇內(nèi)質(zhì)量,開播后備受爭議;《祈今朝》則是有《仙劍四》沖鋒在前,但也受到不少火力炮轟。看得出來,“仙四”和“仙六”自立項(xiàng)到選角、拍攝、制作,再到宣傳,都有著不小野心,既想留住游戲粉、情懷黨,又想吸引新觀眾,結(jié)果沒人買單,被質(zhì)疑“毀經(jīng)典”“不著四六”。
《仙劍一》和《仙劍三》已分別過去19年和15年,兩部劇都以用心制作和動(dòng)人敘事成就經(jīng)典。而今年兩部,連問題都大同小異:從硬件上來說,有的搭建過于敷衍,甚至還出現(xiàn)明顯穿幫,有的服化道過于“塑料”,有的特效制作粗糙,與“仙”相去甚遠(yuǎn);從劇情上看,有的情節(jié)被魔改,有的經(jīng)典橋段被消失,有的價(jià)值觀太落后,令不少粉絲無所適從。再說演員,要么與角色設(shè)定不貼合,要么表演僵硬或浮夸,人物塑造浮于表面,未能給劇增分。種種因素累積之下,仙劍IP劇口碑滑鐵盧。
前作之所以經(jīng)典,除了深入人心的人物形象,還在于抓住了游戲的“魂”——為天下蒼生的俠義之氣,這也正是“仙劍”IP系列的內(nèi)核。如今,行業(yè)業(yè)態(tài)早已改變,那份俠氣也漸行漸遠(yuǎn)。當(dāng)一部仙俠劇拋棄了“俠”,丟棄了IP之“魂”,轉(zhuǎn)為純純的古偶劇,何以再令觀眾動(dòng)心和共情?
一部劇的“撲”,一個(gè)IP的折戟,從來不是單個(gè)演員的問題,這背后的現(xiàn)實(shí)才值得深思:莫讓懸浮創(chuàng)作模糊了情懷的內(nèi)核,莫讓花邊新聞成了出圈的捷徑,這值得所有創(chuàng)作者警惕。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。