據(jù)研究公司Ampere Analysis稱,2023年12月,主機(jī)用戶在《堡壘之夜(Fortnite)》中累計(jì)游戲時(shí)間超過16億小時(shí)。這一時(shí)間超過了主機(jī)用戶玩《使命召喚》(現(xiàn)代戰(zhàn)爭2、3和戰(zhàn)區(qū))《EA Sports FC 24》《GTAOL》《羅布樂思》的時(shí)間總和。
由于OG賽季的推出,《堡壘之夜》從11月開始迎來了用戶參與度的大幅增長。與10月相比,《堡壘之夜》11月的游戲時(shí)長增加146%,而在12月增加了《樂高堡壘之夜》、《堡壘之夜:火箭賽車》和《堡壘之夜音樂節(jié)》上線之后,游戲時(shí)長又提高了9%。
Ampere的游戲研究經(jīng)理Louise Wooldridge認(rèn)為:“隨著《樂高堡壘之夜》的新奇感逐漸消退,Ampere預(yù)計(jì)在未來幾個(gè)月內(nèi),參與度將趨于正常。”
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