雖然《DOTA2》玩家經(jīng)常自嘲《DOTA2》是Dead Game,但是根據(jù)SteamChart的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年《DOTA2》Steam在線峰值有三次超過了80萬,分別是2023年4月,8月和12月。
2023年4月,《DOTA2》進(jìn)行了7.33版本大更新,帶來了肉山搬家,蓮花池,雙生門,痛苦魔方,全才英雄,地圖改動(dòng)等大量新功能,吸引了大量玩家回流。
8月,《DOTA2》上線了十周年慶?;顒?dòng),推出了13件紀(jì)念珍藏。12月推出了迎霜節(jié),帶來了冥魂大帝至寶和水晶室女身心,大量其他英雄物品套裝,此外客戶端還推出了7.35版本更新,對客戶端進(jìn)行了綜合質(zhì)量優(yōu)化,新增多個(gè)中立道具,物品和英雄進(jìn)行了改動(dòng)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。