Unity在9月13日凌晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對(duì)Unity Runtime的費(fèi)用分成機(jī)制,對(duì)所有達(dá)標(biāo)用戶收取“安裝費(fèi)”?!段硇掖嬲摺穭倓傇谏蟼€(gè)月更換為 Unity 引擎。雖然目前 Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會(huì)使用 Unity 時(shí)表示:“笑了,敬謝不敏!”
雖說(shuō)《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 Poncle 現(xiàn)在已經(jīng)使一個(gè)團(tuán)隊(duì),但游戲最初是由獨(dú)立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費(fèi)引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時(shí)間來(lái)嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個(gè)引擎就是 Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個(gè)月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費(fèi)”收費(fèi)計(jì)劃。
雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計(jì)劃,并且進(jìn)行了道歉,但失去的信任無(wú)法挽回,包括 Galante 在內(nèi)的許多開發(fā)者依然對(duì) Unity 公司持有懷疑態(tài)度。在最近的 Reddit 論壇問(wèn)答中,他被問(wèn)道是否會(huì)使用 Unity 來(lái)制作《吸血鬼幸存者》續(xù)作或是其他游戲,隨后他給出了上面提到的回答。
他隨后在其他回復(fù)中解釋道:“我們可能不需要再次更換《吸血鬼幸存者》的引擎,但最終我們會(huì)在必要的時(shí)候做好準(zhǔn)備。我們將繼續(xù)制定路線圖,但我們也會(huì)考慮未來(lái)的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他們的決定,我認(rèn)為在他們現(xiàn)在的高層領(lǐng)導(dǎo)下信任他們也是不明智的。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。