由Klei Entertainment(下簡(jiǎn)稱Klei)正版授權(quán)的沙盒生存類手游《饑荒:新家園》,目前終極測(cè)試確認(rèn)定檔10月10日,iOS平臺(tái)已于9月26日開啟預(yù)約。
在上個(gè)月剛剛結(jié)束的“飽荒測(cè)試”中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)跟蹤玩家問題反饋,并認(rèn)真體察分析玩家需求,最終決定,通過優(yōu)化家園系統(tǒng)體驗(yàn)提升零基礎(chǔ)饑荒玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為老玩家保留“硬核魅力”,新增游戲規(guī)則與原作基本一致的“專家模式”以及生存條件更復(fù)雜、挑戰(zhàn)性更充足的大型生存玩法“賽季模式”,帶給不同層次的玩家們相同程度的游戲樂趣。
更原汁原味的生存
對(duì)于硬核玩家們來說,“生存”早已不是難題,他們需要的是來自真實(shí)饑荒世界帶來的壓迫感與挑戰(zhàn)性。“專家模式”應(yīng)運(yùn)而生,專為經(jīng)驗(yàn)豐富的硬核玩家設(shè)置。
專家模式是當(dāng)冒險(xiǎn)家家園達(dá)到一定等級(jí)后,在創(chuàng)建沙盒世界時(shí),供冒險(xiǎn)家選擇的模式之一。在這一模式下,游戲規(guī)則與端游原作基本一致,包括獨(dú)立三維屬性、獨(dú)立科技進(jìn)度、死亡離開后存檔消失、高難度下試金石復(fù)活造成屬性懲罰等等。
專家模式下,玩家們還能獲得專屬成就、頭銜等獎(jiǎng)勵(lì),證明自己的實(shí)力。
更考驗(yàn)技術(shù)的挑戰(zhàn)
只不過,生存難度在端游原作框架中的亦有上限,總有勇敢者想要挑戰(zhàn)更高的山巔,這便是“賽季模式”的存在意義。終極測(cè)試引入的第一賽季主題為“熔炎之夏”,在原版設(shè)定基礎(chǔ)上,引入了持續(xù)整個(gè)賽季的“炎熱天氣”以及“水分值”設(shè)定,玩家需要在食物選擇、科技解鎖路線以及環(huán)境資源利用上花費(fèi)更多思考時(shí)間達(dá)成“解渴”。
與此同時(shí),地貌特征、怪物種類也會(huì)發(fā)生改變。沙漠區(qū)域大幅擴(kuò)張,資源相較普通地圖更為短缺,而隨機(jī)刷新的怪物——巖漿蟲,則擁有“生成火墻”的能力,如何應(yīng)對(duì)持續(xù)燃燒擴(kuò)張的火墻成為了另一項(xiàng)生存挑戰(zhàn)。
后續(xù)賽季更新周期暫定為一月一次,賽季主題選擇權(quán)將交給玩家,通過投票選取。而作為對(duì)勇敢挑戰(zhàn)者的回報(bào),該模式下玩家能夠累計(jì)積分,提升段位獲得獨(dú)特的限定獎(jiǎng)勵(lì)。
更溫暖放松的“家園”
在此前的“飽荒測(cè)試”中,新手玩家對(duì)于“家園”系統(tǒng)給予了相當(dāng)積極的反饋。由于缺乏“生存經(jīng)驗(yàn)”,新人玩家往往在游戲中會(huì)陷入生存困境,或是遭到過于強(qiáng)大的敵人的圍追堵截,雖然足夠驚險(xiǎn)刺激,但如此難度很難承受。
于是,“家園”便成了一個(gè)緩沖站,可以在這里完成資源收集和冒險(xiǎn)物品制作,實(shí)現(xiàn)有效的資源累積,獲得實(shí)實(shí)在在的能力增長(zhǎng),為下一次的冒險(xiǎn)打下良好基礎(chǔ)。除此之外,“家園”還具備另一個(gè)重要功能——放松緊繃精神。在這里,玩家們可以通過各種裝飾品來美化自己的空間,在舒適安全的環(huán)境中休閑、娛樂、摸魚均可。
考慮到家園對(duì)于新手玩家的重要意義,項(xiàng)目組經(jīng)過一番討論,決定以現(xiàn)有家園體驗(yàn)為基礎(chǔ),繼續(xù)拓展后續(xù)新內(nèi)容,并更多地往美觀、種田、裝扮方面挖掘家園的潛力。
結(jié)語
除了核心玩法的優(yōu)化完善,本次更新也針對(duì)操作、配方搜索、武器欄數(shù)量、按鍵位置設(shè)定、索敵模式等細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整,力求帶給玩家們更智能、便捷、流暢的交互方式和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為正版授權(quán)的手游,《饑荒:新家園》自開測(cè)以來也得到了Klei的大力支持,其官方本次也在媒體平臺(tái)上特別轉(zhuǎn)發(fā)了終極測(cè)試宣傳視頻,并號(hào)召“感興趣的幸存者們”前往體驗(yàn)。
也希望各位饑荒玩家們能夠理解,《饑荒:新家園》作為原作10周年之際誕生的正版手游,不僅僅寄托著饑荒忠實(shí)玩家們的期盼,同樣肩負(fù)著讓更多人了解“饑荒”IP、熱愛生存冒險(xiǎn)的重任。
為此,需要在游戲畫風(fēng)、玩法、設(shè)定等等方面盡可能保留原汁原味的前提下,做出創(chuàng)新與改變,讓新老玩家都能在游戲中收獲屬于自己的快樂。
目前,iOS端《饑荒:新家園》預(yù)約已全面開啟,終極測(cè)試將于10月10日正式上線,歡迎各位玩家踴躍預(yù)約參與,提出問題,給出建議,一同讓這款游戲越來越好。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?