對于一個每年都在期待屬于EA 的足球大作的玩家,這就像是牛郎織女每年的約會一樣,期待著下次相見時它會比上一次更優(yōu)秀,今年《EA Sports FC 24》作為與FIFA 分開之后的第一款足球大作,他帶給我的不僅僅只是簡單的新鮮感,而是感受到了在游戲上的誠意。
《EA Sports FC 24》是作為FC系列的首發(fā)之作,EA在游戲方面給了玩家一定的福利,只要你是在2023 年 11 月 1 日之前玩到了 FC 24的玩家就會成為“FC 創(chuàng)始玩家”(作為忠實玩家的我是當(dāng)仁不讓的),能解鎖獨家創(chuàng)始玩家徽章和球衣等福利,并且獲得一系列創(chuàng)始玩家專屬福利。我想這是無論哪個兼顧玩家和球迷身份的朋友都無法拒絕的福利。
那么言歸正傳,進(jìn)入游戲的第一件事就是去看了看今年的球員建模,個人的觀感來說今年的面部做的要更加生動一些,雖然EA沒有完整版權(quán),但是對拜仁球員的面補還是下了功夫的,作為拜仁球迷表示非常欣慰。
此外今年的UI界面也是做的更加干凈整潔,這些細(xì)微的改變都是對游戲重視的象征,拋開這些外觀上的改變,我在游戲之中體驗到的改動主要集中在3個方面,分別是游戲引擎、球員特性和全新的UT模式。
在FC 24之中EA 使用了HyperMotion V技術(shù)對球員進(jìn)行動作捕捉,有超過1500名球員獲得專屬的動畫,根據(jù)EA的介紹FC24的采集動畫數(shù)量是FIFA23的80倍,它在游戲之中帶給我的感受就是大部分球星的動作都更符合他們現(xiàn)實之中的動作,比如哈蘭德的騰空剪刀腳、姆總監(jiān)的罰球動作。
我對于這一點的改動可以說是相當(dāng)認(rèn)可,作為足球世界頭部的球星就理應(yīng)擁有屬于他們自己的特殊動作,賦予每位球員真實的招牌能力,提升每名球員的真實性和個性。
引擎帶來的另一個改變,就是無論是球場的細(xì)節(jié)、球員的模型甚至是跑動帶來的衣服上的皺褶都更加貼近現(xiàn)實世界,這給我?guī)淼氖亲钪庇^的視覺上的刺激,這種更加貼近于現(xiàn)實世界的畫面會讓我更沉浸的體驗游戲。
FC24帶來的另一個新改動就是Play Styles,也就是球員特性,EA在這一代之中細(xì)化了球員特性,不再僅僅是外腳背射門、長傳等等,球員們會擁有灰色的普通特性和金色的核心特性,這些都是根據(jù)球員的現(xiàn)實表現(xiàn)而設(shè)定的,大家可以將這個理解為2k之中的徽章。
老玩家都知道光是數(shù)值的話是體現(xiàn)不了球星對于比賽的影響,球員特性的出現(xiàn)讓我期待在后續(xù)的比賽之中去體驗丁丁老師的長傳、范戴克的防守以及哈蘭德的大力頭球。這獨屬于每個球員不同的比賽風(fēng)格就會幫助球員突破自己的評分,展現(xiàn)他們的招牌技能。
不過在整體游戲的體驗下來之后,縱觀整場比賽,我對球員的新動畫并沒有感受到太大的變化 ,新增動畫的動作并不是很明顯,我只有在玩自己熟悉的球員或者隊伍時才能感受到觸發(fā)了特殊動作,我猜想可能是擁有特別的觸發(fā)條件。
我玩拜仁慕尼黑時,可以特別明顯的感受到使用穆夏拉在邊路過人時,會出現(xiàn)招牌的螃蟹步以及擺手動作,在熟悉的球員身上會感受到觸發(fā)的頻率不低,但是像宣傳片中的哈蘭德飛踢我試了很多遍也沒成功,可能是我太菜了QAQ。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。