據(jù)外媒報(bào)道,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3(Call of Duty: Modern Warfare III)》游戲中,NPC將會(huì)根據(jù)玩家狀態(tài)做出不同的反應(yīng)。而且在新的“開放戰(zhàn)斗任務(wù)”中,游戲也會(huì)根據(jù)玩家如何處理任務(wù)進(jìn)行敘事調(diào)整。該游戲?qū)⒂?1月10日登陸PS、Xbox和PC平臺(tái)。
在電子游戲中,NPC很少在與玩家交互之前做出反應(yīng)。例如,玩家用霰彈槍瞄準(zhǔn)NPC,但他們卻能保持鎮(zhèn)定并表現(xiàn)出完全平靜的狀態(tài),這讓玩家有點(diǎn)毛骨悚然。
游戲作家謝爾比·卡爾頓在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示:“我們必須調(diào)整敘事,以應(yīng)對(duì)所有這些不同的情況,并讓角色仍然像自己一樣做出反應(yīng)”。
同時(shí)還表示:“假如NPC和玩家在一起時(shí),NPC會(huì)根據(jù)玩家的模式,選擇去說和做適合這些情況的事情“。這相當(dāng)于玩家在《使命召喚》系列游戲中向NPC發(fā)射武器時(shí)有時(shí)會(huì)得到驚嚇的反應(yīng),甚至比這個(gè)更先進(jìn)。
這些新的任務(wù)類型是《使命召喚》系列的首創(chuàng),官方還提供了許多不同的方法來解決這些問題。除了新的戰(zhàn)役任務(wù)類型外,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》還將推出了迄今為止最大的僵尸產(chǎn)品。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?