據(jù)外媒報道,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(Call of Duty: Modern Warfare III)》游戲中,NPC將會根據(jù)玩家狀態(tài)做出不同的反應(yīng)。而且在新的“開放戰(zhàn)斗任務(wù)”中,游戲也會根據(jù)玩家如何處理任務(wù)進行敘事調(diào)整。該游戲?qū)⒂?1月10日登陸PS、Xbox和PC平臺。
在電子游戲中,NPC很少在與玩家交互之前做出反應(yīng)。例如,玩家用霰彈槍瞄準(zhǔn)NPC,但他們卻能保持鎮(zhèn)定并表現(xiàn)出完全平靜的狀態(tài),這讓玩家有點毛骨悚然。
游戲作家謝爾比·卡爾頓在接受《衛(wèi)報》采訪時表示:“我們必須調(diào)整敘事,以應(yīng)對所有這些不同的情況,并讓角色仍然像自己一樣做出反應(yīng)”。
同時還表示:“假如NPC和玩家在一起時,NPC會根據(jù)玩家的模式,選擇去說和做適合這些情況的事情“。這相當(dāng)于玩家在《使命召喚》系列游戲中向NPC發(fā)射武器時有時會得到驚嚇的反應(yīng),甚至比這個更先進。
這些新的任務(wù)類型是《使命召喚》系列的首創(chuàng),官方還提供了許多不同的方法來解決這些問題。除了新的戰(zhàn)役任務(wù)類型外,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還將推出了迄今為止最大的僵尸產(chǎn)品。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。