前暴雪員工、《暗黑2》制作人Mark Kern(網(wǎng)名Grummz)最近發(fā)表了一些引發(fā)爭議的言論,他認為B社《星空》的主菜單界面做得不好,甚至說《星空》團隊“要么是過度趕工,要么壓根不在乎”。對此,B社官方負責(zé)人Pete Hines出面做出了回應(yīng)。
《星空》主菜單界面圖片
Pete Hines表示,這個界面樣式就是《星空》團隊想要的效果,而且?guī)啄陙硪恢笔沁@樣(不存在趕工),這也是《星空》游戲中最早確定好的內(nèi)容之一。同時他還認為Mark Kern的言論是“很不專業(yè)的”:“發(fā)表觀點是一碼事。作為一名開發(fā)者,如果僅因為你有自己的不同做法就質(zhì)疑其他開發(fā)者‘不在乎’,這是很不專業(yè)的。”
值得一提的是,微軟旗下另一家開發(fā)組InXile Entertainment的官推也來支援B社,他們諷刺地說“(看來)我們得把所有開發(fā)資源都轉(zhuǎn)移到主菜單界面上。游戲主線只要45分鐘,但是主菜單可得有20個小時以上。”不過作為一個官號發(fā)布這種言論有點欠妥,因此后來InXile官推已經(jīng)刪除了這段回復(fù)。
不知道大家對于《星空》的主菜單界面有何看法呢?
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力