在前幾日,B社大作《星空》的主菜單界面被曝光。原為《暗黑破壞神2》制作人的 Grummz 卻對游戲的菜單界面設計頗有微詞,引發(fā)了爭議了。
Grummz 發(fā)文表示:“游戲的開始界面可以反映出團隊的匆忙程度,以及他們對自身工作有多自豪。從《星空》的開始界面可以反映出一個充滿激情的團隊已經(jīng)過度勞累,或者是一個不上心的團隊匆忙的交付期限。”
對此有許多博主發(fā)文反駁,有粉絲表示這只是一個簡單的開始界面,自己會在3秒內(nèi)就打開游戲。也有人反駁稱,B社旗下的許多游戲啟動界面都是如此設計,還有把其他熱門游戲主菜單界面拿出來比較的。
對于網(wǎng)友的質(zhì)疑,Grummz 也是一一回應了不少,表示自己雖然認為《星空》的主菜單設計糟糕但并沒有將此與游戲質(zhì)量掛鉤。此外他還稱贊了《時空之輪》、《博德之門》、《異形:隔離》等游戲的主菜單界面。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。