作為Treyarch的設(shè)計(jì)總監(jiān),David Vonderhaar從2003年就參與了游戲的開發(fā),共參與了8部《使命召喚》的制作。不過這位資深開發(fā)者宣布,自己已經(jīng)離開任職18年的動(dòng)視和Treyarch。
Vonderhaar 最具代表性的作品便是《使命召喚:黑色行動(dòng)1》和《使命召喚:黑色行動(dòng)2》等游戲,他帶領(lǐng)了各種活動(dòng),多人模式和系統(tǒng)的開發(fā)。Vonderharr在宣布離職時(shí)表示,自己將轉(zhuǎn)到行業(yè)中另一個(gè)未公開的項(xiàng)目。
下圖為David Vonderhaar參與制作的游戲:
更多內(nèi)容:使命召喚17:黑色行動(dòng)專題使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)論壇
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?