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原神和王者都在用?多元文化題材有何妙處

2023-08-11 18:00:23    作者:游戲品鑒室    瀏覽量:加載中...

游俠網(wǎng)1

如果要問近年來究竟什么游戲題材最受國內(nèi)玩家歡迎,那相信一千個玩家心里就會有一千個答案。誠然,在變幻莫測的游戲市場中,要去判斷某個游戲題材的市場認可度無異于大海撈針——雖然無法判斷具體題材的熱度排行,但去了解市場中題材的發(fā)展趨勢及共通點卻并不是什么難事。

即便多數(shù)玩家從未注意過,但游戲題材的風向的的確確正悄然發(fā)生著變化:近年來,在作品世界觀和設(shè)定中塞入東西方文化融合或是碰撞的游戲作品,似乎越來越受到主流玩家的青睞。

文化碰撞能否誕生熱門題材?這種多元文化題材又到底有何妙處?這些問題,都得走進市場與實際案例,才能看出端倪。如果要說這幾年最為現(xiàn)象級的多元文化題材作品,那么由CDPR制作的《賽博朋克2077》肯定榜上有名。

雖然游戲主角V活躍的舞臺是坐落于美國西海岸的夜之城,但籠罩在城市及故事之上的幕后勢力與敵人,卻是來自日本的荒坂公司:穿行在西海岸風格的混亂城市中,卻在下個瞬間誤入荒坂大樓或是中國城時,被大洋彼岸的異國風情所裹挾——在《賽博朋克2077》中,東西方文化差異為游戲的視覺體驗和戲劇沖突帶來了驚人的變化。??

游俠網(wǎng)2

這也并不算奇怪,因為在賽博朋克中,不同文化的融合和碰撞本就是核心概念:從《攻殼機動隊》到《賽博朋克2077》,融合了諸多文化特征的法外之地九龍城寨,其身影依舊在這些作品中若隱若現(xiàn)。在賽博朋克題材作品中,文化的交匯與沖突往往是為了創(chuàng)造出極強的視覺沖擊和戲劇張力,給予玩家及觀眾非同小可的震撼。

而開始流行這般趨勢的游戲市場,可不止于游戲機及PC這些受眾較為硬核的游戲平臺:在輕量為王的手游市場,多元文化題材的游戲早已悄然席卷世界——但在創(chuàng)作技法層面,卻和上文提到的內(nèi)容相差甚遠。

比起利用文化沖突來給予玩家沖擊,《王者榮耀》和《原神》這兩款作品都采用了更為溫和的世界觀構(gòu)架方法,利用現(xiàn)世原本的文化和區(qū)域,對架空世界觀的勢力進行劃分。

無論是《王者榮耀》的長安(河洛區(qū)域)、長城邊境(云中漠地區(qū)域)和西方(日落海區(qū)域),還是《原神》的蒙德、璃月及須彌,我們都能在這些地區(qū)設(shè)定中,看到一條基于多元文化的設(shè)計思路:原型參考——地理位置——文化因素——人物刻畫。??

游俠網(wǎng)3

這種設(shè)計思路,利用大眾在現(xiàn)實世界中的刻板認知快速建立起了印象錨點,以便玩家較快地理解并投入到這個世界中去。為刻畫地區(qū)的風土人情,游戲在劇情中穿插了地理和文化層面的紀實技法,使其中的不同區(qū)域變得生動且具有實感。最后,則是通過劇情及設(shè)定上勢力和人物的差異化設(shè)計,填補出一個豐滿的架空世界。??

游俠網(wǎng)4

在這兩款作品中,多元文化的存在不再一味如《賽博朋克2077》那樣飽含戲劇沖突,而是更多地采用了大眾接受度更高的創(chuàng)作技法:作為構(gòu)架虛擬世界生態(tài)的工具存在,細致且高效地引領(lǐng)玩家走入這個虛擬但不虛假的游戲世界。其實,回顧游戲行業(yè),你會發(fā)現(xiàn)早在十幾年前,市場上就早有熱門作品以多元文化題材為立足點,在題材上區(qū)別于一眾競品。

回到過去那個網(wǎng)游的黃金年代,你會看到MMORPG統(tǒng)治著街邊巷尾大大小小的網(wǎng)吧:在那些盛極一時的作品中,有《魔獸世界》這樣的經(jīng)典西幻題材游戲,也有《劍俠情緣網(wǎng)絡版》這樣以東方仙俠為賣點的作品。

縱觀當年的整個行業(yè),大家都在以某個具體題材為突破口,試圖以此撬動整個市場。但在那時,其實已有一款MMORPG另辟蹊徑,頗為超前地采用了多元文化題材作為世界觀的地基:這款游戲就是《夢想世界》。??

游俠網(wǎng)5

在《夢想世界》這一系列的世界觀中,東方武術(shù)和西方魔法在江湖的不同種族間融會貫通,“天尊”和“界魔”也不是俗套的仙魔,而是宇宙間的高等文明及種族——這些頗具創(chuàng)意的設(shè)定,也自然沿襲到了《夢想世界三》手游中,成為了玩家可操作的角色與職業(yè):例如赤紅蓮和圣騎、愛麗絲和天師這種在傳統(tǒng)單一文化題材的MMORPG中難以同時見到的職業(yè)搭配。??

游俠網(wǎng)6

這樣的設(shè)計,規(guī)避了競品賽道中單一題材的局限性,在拓寬世界觀設(shè)定的同時,也給玩家?guī)砹烁鼮樾缕娴挠螒蝮w驗。由此可見,無論是什么平臺、何種品類,多元文化題材在游戲市場已開始成為了一種趨勢和風潮:無論是為了在競品之間打出差異化這張王牌,還是為了給世界觀及故事賦予極強的戲劇張力,又或是為了細致高效地刻畫架空世界的獨特生態(tài)——去著力于描繪東西文化間的交融與碰撞,似乎都是一條嶄新但開闊的大路。

而作為玩家,我也希望這種新風潮和新方向能給市場注入活力,從而帶給我們更多眼前一亮的作品。

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